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xmpp整理笔记:发送图片信息和声音信息

2019-11-14 19:29:32
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来源:转载
供稿:网友

图片和音频文件发送的基本思路就是:

先将图片转化成二进制文件,然后将二进制文件进行base64编码,编码后成字符串。在即将发送的message内添加一个子节点,节点的stringValue(节点的值)设置这个编码后的字符串。然后消息发出后取出消息文件的时候,通过messageType 先判断是不是图片信息,如果是图片信息先通过自己之前设置的节点名称,把这个子节点的stringValue取出来,应该是一个base64之后的字符串,

往期回顾

xmpp整理笔记:聊天信息的发送与显示  http://www.VEVb.com/dsxniubility/p/4307073.html

xmpp整理笔记:环境的快速配置(附安装包)  http://www.VEVb.com/dsxniubility/p/4304570.html

xmpp整理笔记:xmppFramework框架的导入和介绍  http://www.VEVb.com/dsxniubility/p/4307057.html

xmpp整理笔记:用户网络连接及好友管理 http://www.VEVb.com/dsxniubility/p/4307066.html

 

一。图片发送

如果你不是在董铂然博客园看到本文,请点击查看原文

图片是通过界面的加号点击弹出相册界面,然后点击相册中的某张图片,相册退下,图片发出

- (IBAction)setPhoto {    UIImagePickerController *picker = [[UIImagePickerController alloc]init];        picker.delegate = self;        [self PResentViewController:picker animated:YES completion:nil];}

 这是加号点击方法,之后设置UIImagePickerController的代理,然后再遵守对应的协议

这里需要注意的是,遵守了UIImagePickerControllerDelegate的 同时还必须要遵守 UINavigationControllerDelegate。协议

下面就是弹出相册点击了一张图片后触发的代理方法,都是常用方法在此也不过多解释。

#pragma mark - ******************** imgPickerController代理方法- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info{    UIImage *image = info[UIImagePickerControllerOriginalImage];        NSData *data = UIImagePNGRepresentation(image);        [self sendMessageWithData:data bodyName:@"image"];        [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];}

 其中的sendMessageWithData: bodyName: 是自定义的方法

此方法的功能就是传入一个data二进制文件 和 文件的类型,就把这个文件发出去。

之所有在后面有bodyName,让用户传入一个类型名,是为了区分发送图片和发送音频

方法内代码如下:

/** 发送二进制文件 */- (void)sendMessageWithData:(NSData *)data bodyName:(NSString *)name{    XMPPMessage *message = [XMPPMessage messageWithType:@"chat" to:self.chatJID];        [message addBody:name];        // 转换成base64的编码    NSString *base64str = [data base64EncodedStringWithOptions:0];        // 设置节点内容    XMPPElement *attachment = [XMPPElement elementWithName:@"attachment" stringValue:base64str];        // 包含子节点    [message addChild:attachment];        // 发送消息    [[SXXMPPTools sharedXMPPTools].xmppStream sendElement:message];}

 这个方法内流程就是一开始说得,先编码再发送。这个自定义的方法同样适用于发送音频信息。

 

 

二。图片的显示

这个是在tableView数据源方法中,取出信息即将赋值之前多了一层判断,如果是图片信息,采用下面的方法赋值。

 

关于基本发送流程哪里忘了可以查看普通文本信息的发送方法:http://www.VEVb.com/dsxniubility/p/4307073.html

if ([message.body isEqualToString:@"image"]) {        XMPPMessage *msg = message.message;                for (XMPPElement *node in msg.children) {                        // 取出消息的解码            NSString *base64str = node.stringValue;            NSData *data = [[NSData alloc]initWithBase64EncodedString:base64str options:0];            UIImage *image = [[UIImage alloc]initWithData:data];                // 把图片在label中显示            NSTextAttachment *attach = [[NSTextAttachment alloc]init];            attach.image = [image scaleImageWithWidth:200];            NSAttributedString *attachStr = [NSAttributedString attributedStringWithAttachment:attach];                        // 用了这个label的属性赋值方法,就可以忽略那个普通的赋值方法            cell.messageLabel.attributedText = attachStr;                        [self.view endEditing:YES];        }    }

 这其中用到了一个 scaleImageWithWidth:方法,这个方法是传入一个允许的最大宽度width,然后这个方法内部先判断,如片大小是否超过最大值,如果没有超过最大值就是图片有多大发多大,如果图片的尺寸超过了最大宽度,就把图片的整体尺寸都等比例缩小到正好等于最大宽度的尺寸。这其中要用到Quartz2D的上下文的知识。

这个方法可以写成UIimage的分类,代码如下

/** 把图片缩小到指定的宽度范围内为止 */- (UIImage *)scaleImageWithWidth:(CGFloat)width{    if (self.size.width <width || width <= 0) {        return self;    }    CGFloat scale = self.size.width/width;    CGFloat height = self.size.height/scale;        CGRect rect = CGRectMake(0, 0, width, height);        // 开始上下文 目标大小是 这么大    UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);        // 在指定区域内绘制图像    [self drawInRect:rect];        // 从上下文中获得绘制结果    UIImage *resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();        // 关闭上下文返回结果    UIGraphicsEndImageContext();    return resultImage;}

 

 

三。音频的发送

音频的发送,与之前图片的发送,有一定的相似,也有一些不同。音频发送的核心思想,是按下按钮开始录音,松开手结束录音并且保存录音。因此需要处理按钮的按下和抬手两个监听方法。但是其中有一个苹果的bug: 自定义的按钮无法同时处理TouchUpInSide 和 TouchDown。 就是按下按钮不松手是一个打印,手一松开一个打印。这是不行的,都是手一松两个同时打印。(除非按钮特别大,一般小按钮无法同时监听这两个点击事件)。但是苹果自带的系统按钮却可以,不管多小,比如buttonWithTypeAdd(小加号按钮)都可以,因此设置点击声音按钮之后下面出现一个inputView,上面是可以同时处理这两个时间的按钮。通过这个按钮来控制开始录音和结束录音。保存之后,也是转化成data二进制文件,然后再通过base64编码。然后加入子节点,和图片类似发过去。接收的时候,也是取出节点内的stringValue解码。但是显示在tableview的cell中的是声音的时间,点击这个cell触发声音播放时间。从而播放音频。播放时cell内部的某些样式变化也是可以控制的

先把界面中的声音按钮的点击事件连线。

- (IBAction)setRecord {    // 切换焦点,弹出录音按钮    [self.recordText becomeFirstResponder];}

 其实就是自己随便写了个textField 点击时就让他获取焦点,然后下面弹出一个输入框上面有按钮

这个textField的懒加载如下

- (UITextField *)recordText {    if (_recordText == nil) {        _recordText = [[UITextField alloc] init];                UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeContactAdd];        _recordText.inputView = btn;                [btn addTarget:self action:@selector(startRecord) forControlEvents:UIControlEventTouchDown];        [btn addTarget:self action:@selector(stopRecord) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];                [self.inputMessageView addSubview:_recordText];    }    return _recordText;}

 

对于音频文件的一系列处理操作,最好抽出一个工具类写好,然后在需要的时候直接调用,并且以后其他项目也可以拖过去直接使用。

首先需要用到的属性如下。

@interface SXRecordTools ()<AVAudioPlayerDelegate>/** 录音器 */@property(nonatomic,strong) AVAudioRecorder *recorder;/** 录音地址 */@property(nonatomic,strong) NSURL *recordURL;/** 播放器 */@property(nonatomic,strong) AVAudioPlayer *player;/** 播放完成时回调 */@property(nonatomic,copy) void (^palyCompletion)();@end

 至于其中的开始录音和结束录音方法如下

/** 开始录音 */- (void)startRecord{    [self.recorder record];}/** 停止录音 */- (void)stopRecordSuccess:(void (^)(NSURL *url,NSTimeInterval time))success andFailed:(void (^)())failed{    // 只有在这里才能取到currentTime    NSTimeInterval time = self.recorder.currentTime;    [self.recorder stop];        if (time < 1.5) {        if (failed) {            failed();        }    }else{        if (success) {            success(self.recordURL,time);        }    }}

 开始录音和结束录音,框架中都自己有方法。主要是判断了一下,音频的时长,小于1.5秒会回调录音失败的代码块。

这里需要注意的是, recorder.currentTime 当前录音的时长,只有在这个方法中才能取到,出了方法就取不到值了。

然后在控制器中,那个小加号按钮的按下和抬起的监听方法中调用工具类中的方法

#pragma mark - ******************** 录音方法- (void)startRecord {    NSLog(@"开始录音");    [[SXRecordTools sharedRecorder] startRecord];}- (void)stopRecord {    NSLog(@"停止录音");    [[SXRecordTools sharedRecorder] stopRecordSuccess:^(NSURL *url, NSTimeInterval time) {        // 发送声音数据        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];        [self sendMessageWithData:data bodyName:[NSString stringWithFormat:@"audio:%.1f秒", time]];            } andFailed:^{                [[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"提示" message:@"时间太短" delegate:nil cancelButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles:nil, nil] show];    }];}

可以清楚的看到,发送声音调sendMessageWithData:时把声音的时长当做参数bodyName 传入。 然后就会将这个字符串存到message的子节点内发出。

 

 

四。音频文件的显示

也是和图片一样,对于本行取出的信息先判断是不是音频信息,如果是,遍历节点,取出字符串,并且截取了一下,截取掉“audio:”,让tableView的cell中只显示 时长,

else if ([message.body hasprefix:@"audio"]){                XMPPMessage *msg = message.message;                for (XMPPElement *node in msg.children) {                    NSString *base64str = node.stringValue;                        NSData *data = [[NSData alloc]initWithBase64EncodedString:base64str options:0];                        NSString *newstr = [message.body substringFromIndex:6];            cell.messageLabel.text = newstr;                        cell.audioData = data;        }    }

 这个audioData是个专门用来存放声音文件的信息。但是表格是可以重用的,为了让一个刚刚重用的cell里面的音频文件别形成冲突,叠加。建议在刚取出cell时就加上一行

cell.audioData = nil;

 

 

五。关于声音文件的播放

虽然,框架自己就有声音文件的播放方法,但是还需要做很多附加操作,建议先在工具类中写一个方法,就是播放data文件,并且设置完成后的回调代码。即playData:completion: 。在播放的方法中先判断声音是否正在播放,如果正在播放则不做任何操作。然后在方法中设置player的代理,这样可以通过代理方法来监听声音文件何时播放完,触发代理方法。因此这个传入的completion代码块必须要先用成员变量记录下,然后在声音文件播放完的代理方法中再执行此代码块

- (void)playData:(NSData *)data completion:(void(^)())completion{    // 判断是否正在播放    if (self.player.isPlaying) {        [self.player stop];    }    // 记录块代码    self.palyCompletion = completion;        // 监听播放器播放状态    self.player = [[AVAudioPlayer alloc]initWithData:data error:NULL];    self.player.delegate = self;    [self.player play];}

 

代理方法在声音文件播放完的代理方法中再执行保存的代码块

#pragma mark - ******************** 完成播放时的代理方法- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag{    if (self.palyCompletion) {        self.palyCompletion();    }}

 

工具类中的方法写完了之后,可以去外面调用了。给自己这个自定义的SXChatCell添加一个点击方法。默认情况下按钮是默认颜色的,点击时颜色变成红色,然后播放完成时的回调代码再把颜色恢复成默认颜色。

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {    // 如果有音频数据,直接播放音频    if (self.audioData != nil) {        // 播放音频        self.messageLabel.textColor = [UIColor redColor];        // 如果单例的块代码中包含self,一定使用weakSelf        __weak SXChatCell *weakSelf = self;        [[SXRecordTools sharedRecorder] playData:self.audioData completion:^{            weakSelf.messageLabel.textColor = [UIColor blackColor];        }];    }}

如图红色的那个cell是正在播放

 

如果你不是在董铂然博客园看到本文,请点击查看原文

到此之后,就完成了完整的图片及音频文件的发送。


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