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外观模式

2019-11-11 05:51:49
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供稿:网友

Facade,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。

此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

class SubSystemOne{    public void MethodOne()    { 具体实现;}}class SubSystemTwo{    public void MethodTwo()    { 具体实现;}}class SubSystemThree{    public void MethodThree()    { 具体实现;}}class SubSystemFour{    public void MethodFour()    { 具体实现;}}
class Facade{    PRivate SubSystemOne one = new SubSystemOne();    private SubSystemTwo two = new SubSystemTwo();    private SubSystemThree three = new SubSystemThree();    private SubSystemFour four = new SubSystemFour();    public void MethodA()    {        one.MethodOne();        two.MethodTwo();        four.MethodFour();    }    public void MethodB()    {        three.MethodThree();        one.MethodOne();    }}

main(){    Facade facade = new Facade();    facade.MethodA();    facade.MethodB();}

外观模式体现了依赖倒转原则和迪米特法则。

 

外观模式的使用情况:

1、在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离;

2、在开发阶段,子系统往往因为不断地重构演化而变得越来越复杂,增加Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖;

3、在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了。当开发一个新系统需要调用这个遗留系统的功能时,可以开发一个Facade类,来为遗留代码提供一个简单接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。


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