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C++ static的作用,非类中,和类中的static

2019-11-11 02:40:22
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不考虑类 static 的三个作用

作用1: 隐藏

当同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。

例如,同一模块中,一个a.c,一个main.c a.c中

char a = 'A';void msg(){}

在main.c中可以直接访问到,如果加上static, 那么将只能在本文件中访问到,而无法被该模块下的其他文件访问到

作用2: static变量默认初始化为0

* 包括未初始化的全局静态变量 和 静态局部变量。(存储在BSS段,默认都是0x00)

* 未初始化的全局变量 也是 默认初始化为 0

string sa[10]; // string 默认构造函数,为空串“”static int ia[10]; // 全局的,不论有无static 都初始化为0int main(){ string sa2[10]; // 局部,不过有默认的构造函数为空串“” int ia2[10]; // 局部,初始值是不确定的 return 0;}

作用3:保持局部变量的持久

staticb变量值初始化一次,声明周期为整个源程序

在函数中的static变量,不像栈中存储的局部变量会消失

int fun(int n){ static int sums = n; // 每次调用都想通过赋值初始化,其实只初始化了第一次而已 sums += n; return sums;}int main(){ for(int i=0;i < 5;i++) { PRintf("%d/n", fun(i)); //0 1 3 6 10 } return 0;}

类中 static的作用

静态数据成员

不属于对象,属于类,所有实例对象公用一份,

仍然有private,public,protect属性

没有对象实例,static成员依然存在类中

static 数据成员必须在类外初始化 当然,如果在加上关键const, 则是可以在类中进行初始化的

class A{public: static int a = 100; // 报错};

这里写图片描述

class A{public: static int a;};int A::a = 100;****static成员存放在程序的全局(静态)存储中,不算在类大小中

静态成员函数

与静态数据成员一样,仍然属于类

this指针是非静态成员函数有的, static成员函数将没有this指针

静态成员函数 无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,只能调用其他的静态成员函数,访问静态的数据成员

static成员函数不能声明为const

const 修饰成员函数表示 该成员函数不会修改某个该函数所属的对象,static不属于任何对象

这里写图片描述

静态成员之间的访问

包括静态成员函数访问 静态成员函数,静态数据成员。静态成员不能访问非静态的成员函数,不能访问非静态的成员数据,

非静态的成员函数可以任意的访问静态成员函数 和 静态数据成员

由于没有this指针的额外开销,静态成员函数与类的非静态成员函数相比速度上会有少许的增长。


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