不考虑类 static 的三个作用
当同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。
例如,同一模块中,一个a.c,一个main.c a.c中
char a = 'A';void msg(){}在main.c中可以直接访问到,如果加上static, 那么将只能在本文件中访问到,而无法被该模块下的其他文件访问到
* 包括未初始化的全局静态变量 和 静态局部变量。(存储在BSS段,默认都是0x00)
* 未初始化的全局变量 也是 默认初始化为 0
string sa[10]; // string 默认构造函数,为空串“”static int ia[10]; // 全局的,不论有无static 都初始化为0int main(){ string sa2[10]; // 局部,不过有默认的构造函数为空串“” int ia2[10]; // 局部,初始值是不确定的 return 0;}staticb变量值初始化一次,声明周期为整个源程序
在函数中的static变量,不像栈中存储的局部变量会消失
int fun(int n){ static int sums = n; // 每次调用都想通过赋值初始化,其实只初始化了第一次而已 sums += n; return sums;}int main(){ for(int i=0;i < 5;i++) { PRintf("%d/n", fun(i)); //0 1 3 6 10 } return 0;}类中 static的作用
不属于对象,属于类,所有实例对象公用一份,
仍然有private,public,protect属性
没有对象实例,static成员依然存在类中
static 数据成员必须在类外初始化 当然,如果在加上关键const, 则是可以在类中进行初始化的
class A{public: static int a = 100; // 报错};与静态数据成员一样,仍然属于类
this指针是非静态成员函数有的, static成员函数将没有this指针
静态成员函数 无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,只能调用其他的静态成员函数,访问静态的数据成员
static成员函数不能声明为const
const 修饰成员函数表示 该成员函数不会修改某个该函数所属的对象,static不属于任何对象
静态成员之间的访问
包括静态成员函数访问 静态成员函数,静态数据成员。静态成员不能访问非静态的成员函数,不能访问非静态的成员数据,
非静态的成员函数可以任意的访问静态成员函数 和 静态数据成员
由于没有this指针的额外开销,静态成员函数与类的非静态成员函数相比速度上会有少许的增长。
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