框架是一个目录,这个目录包含了共享库,访问共享库里代码的头文件,和其它的图片和声音的资源文件。一个共享库定义的方法或函数可以被应用程序调用。
iOS提供了很多你可以在应用程序里调用的框架。要使用一个框架,需要将它添加到你的项目中,你的项目才可以使用它。许多应用程序都使用了如Foundation、UIKit、和Core Graphics这些框架。根据你为应用程序选择的模版,相关的框架就已经被自动引入了。如果默认加入的框架不能满足你的应用程序的需求,你也可以加入需要的框架。
看看HelloWorld.xcodePRoj项目里都包含了哪些框架(注:HelloWorld.xcodeproj是《Your First iOS App tutorial 》这篇教程里的一个项目)
1.在XCode里打开HelloWorld.xcodeproj项目(如果还没有打开)
2. 在project navigator窗口里点击,点击Frameworks目录前面的三角形图标。你会看到:
UIKit.framework,Foundation.framework, 和CoreGraphics.framework
3. 点击任意一个framework前面的三角,然后再点击Headers前面的三角,可以看到框架里的头文件。
每个框架对应IOS系统里的一层,每层建立在它下面层的上面。应该尽量使用上层的框架来代替下面的框架。更高层次的框架是对底层框架基于对象的抽象。
在你开发程序时,主要使用框架就是Foundation和UIKit,因为它们包含了你需要的大部分东西。
你的应用程序,UIKit和其它的框架都是建立在Foundation框架上面的。Foundation框架是用Object-C对Core Foundation框架里许多特性的封装。
使用Foundation可以:
创建和管理集合,比如数组和字典访问存储在应用程序里的图片和其它资源创建和管理字符串提交和接收通知创建日期和时间对象自动发现ip网络上的设备操作URL流执行异步代码你已经在《Your First iOS App》里使用到了Foundation框架。比如,你使用一个NSString类的实例存储用户输入的userName。你还使用了Foundation框架的initWithFormat方法创建了一个字符串。
所有的iOS应用程序都基于UIKit,你不能是应用程序脱离这个框架。UIKit提供了在屏幕上绘制的机制,捕获事件,和创建通用用户界面元素。UIKit也通过管理显示在屏幕上的组件来组织复杂的项目。
使用UIKit可以:
构建和管理你的用户界面捕获触摸和基于移动的事件呈现文字和web内容优化你的多任务程序创建定制的用户界面元素 在《YouFirst iOS App Tutorial》里,你也使用到了UIKit。当你仔细查看程序是怎么运行起来的时候,你会看到UIapplicationMain函数创建一个UIApplication类的实例,这个实例会捕获进来的用户事件。你实现UITextFieldDelegate协议,然后在用户按下Done时隐藏键盘。实际上,你是在使用UIKit创建用户界面上的UITextField, UILabel,和UIButton类。Core Data提供对象的管理,使用Core Data,你可以创建模型对象,并管理这些对象。你管理这这些对象间的联系并修改数据。Core Data提供的内建SQLlite技术可以高效的管理数据。
使用Core Data可以:
在库里存储和接收对象提供基本的undo/redo自动验证属性值过滤、分组和优化内存中的数据用[NSFetchedResultsController]管理表视图中的结果支持基于文档的应用程序高质量的图形对于所有的iOS应用程序都是很重要的。在iOS中最简单且最快捷的创建图形的方式是使用UIKit框架提供的基于预渲染图形的视图和控件,然后让UIKit和iOS完成绘制。但是当你需要创建复杂的图形时,Core Graphics则提供了更底层的库来帮助你。
使用Core Graphics可以:
创建基于路径的绘图抗锯齿渲染添加梯度、图片和颜色Use coordinate-space transformations.创建、显示和分析PDF文档UIKit提供建立在Core Animation之上的动画。如果你需要比UIKit能力更高级的功能,可以直接使用Core Animation。Core Animation接口包含在Quartz Core框架里。使用Core Animation可以创建嵌套的对象,并且可以对它们操作、旋转、缩放和转换。使用Core animation,你可以创建动态的用户界面而不用使用更底层的图形API,如OpenGL ES。
使用Core Animation可以:
创建定制动画添加定时函数和图形支持帧动画Specify graphical layout constraints.Group multiple-layer changes into anatomic update.OpenGL ES支持2D和3D绘图,Apple的OpenGL ES实现通过硬件提供了高速的全屏游戏式的应用程序。
使用OpenGL ES可以:
创建2D和3D图形创建更复杂的图形,比如数据虚拟化、模拟飞行,或者视频游戏访问底层图形设备还有许多框架可以添加到你的程序里。当你决定使用一个框架但项目里却没有引入这个框架时,你就需要将它加入到你的项目里。
1 打开工程
2 点击项目名,显示project editor
3 在TARGETS列表中选中要添加框架的工程
4 点击project editor顶部的Build Phases
5 点击Link Binary With Libraries前面的三角形打开这个分组
6 通过点击添加(+)来添加一个框架
7 在列表中选择一个框架,然后点击Add按钮
名称 | 最先引入 | 前缀 | 描述 |
---|---|---|---|
Accelerate.framework | 4.0 | cblas,vDSP | 包含加速数学和DSP函数。 请查看 加速框架参考 。 |
AddressBook.framework | 2.0 | AB | 包含直接访问用户联系人数据库的函数。请查看地址簿框架参考。 |
AddressBookUI.framework | 2.0 | AB | 包含显示系统定义的联系人挑选界面和编辑界面的类。请查看iOS地址簿UI框架参考 。 |
AssetsLibrary.framework | 4.0 | AL | 包含显示用户照片和视频的类,请查看资源库框架参考 。 |
AudioToolbox.framework | 2.0 | AU,Audio | 包含处理音频流数据以及播放或录制音频的接口。请查看音频工具箱框架参考。 |
AudioUnit.framework | 2.0 | AU,Audio | 包含加载并使用音频单元的接口。请查看音频单元框架参考. |
AVFoundation.framework | 2.2 | AV | 包含播放或录制音频的Objective-C接口。请查看AV Foundation框架参考.。 |
CFNetwork.framework | 2.0 | CF | 包含通过WiFi或者蜂窝无线访问网络的接口。请查看CFNetwork框架参考。 |
CoreAudio.framework | 2.0 | Audio | 包含Core Audio框架使用的各种数据类型。请查看Core Audio 框架参考 。 |
CoreData.framework | 3.0 | NS | 包含管理应用程序数据模型的接口。请查看Core Data 框架参考 。 |
CoreFoundation.framework | 2.0 | CF | 提供一些基本软件服务,包括常见数据类型抽象、字符串实用工具、群体类型实用工具、资源管理以及偏好设置。请查看rovCore Foundation框架参考。 |
CoreGraphics.framework | 2.0 | CG | 包含Quartz 2D接口。请查看Core Graphics 框架参考 。 |
CoreLocation.framework | 2.0 | CL | 包含确定用户方位信息的接口。请查看Core Location 框架参考。 |
CoreMedia.framework | 4.0 | CM | 包含操作音频和视频的底层例程。请查看Core Media 框架参考。 |
CoreMotion.framework | 4.0 | CM | 包含访问加速度计以及陀螺仪的数据的接口。请查看Core Motion 框架参考。 |
CoreTelephony.framework | 4.0 | CT | 包含访问电话相关的信息的例程。请查看Core Telephony 框架参考。 |
CoreText.framework | 3.2 | CT | 包含一个文本的布局渲染引擎。请查看Core Text参考集.。 |
CoreVideo.framework | 4.0 | CV | 包含操作音频和视频的底层例程。请不要直接使用该框架。 |
EventKit.framework | 4.0 | EK | 包含访问用户日历事件数据的接口。请查看Event Kit 框架参考。 |
EventKitUI.framework | 4.0 | EK | 包含显示标准系统日历界面的类。请查看Event Kit UI 框架参考。 |
Externalaccessory.framework | 3.0 | EA | 包含与外设进行通讯的接口。请查看External Accessory 框架参考。 |
Foundation.framework | 2.0 | NS | 包含Cocoa Foundation层的类和方法。请查看Foundation 框架参考。 |
GameKit.framework | 3.0 | GK | 包含点对点连接管理接口。请查看Game Kit 框架参考。 |
iAd.framework | 4.0 | AD | 包含在应用程序中显示广告的类。请查看iAd 框架参考。 |
ImageIO.framework | 4.0 | CG | 包含读取或写入图像数据的类。请查看Image I/O 参考集。 |
IOKit.framework | 2.0 | N/A | 包含设备所使用的接口。请不要直接使用此框架。 |
MapKit.framework | 3.0 | MK | 包含将地图界面嵌入到应用程序的类,也可以用于查找地理编码反向坐标。请查看Map Kit框架参考。 |
MediaPlayer.framework | 2.0 | MP | 包含显示全屏视频的接口。请查看Media Player 框架参考。 |
MessageUI.framework | 3.0 | MF | 包含撰写和排队发送电子邮件信息的界面。请查看Message UI 框架参考。 |
MobileCoreServices.framework | 3.0 | UT | 定义系统支持的统一类型标识符(UTIs)。 |
OpenAL.framework | 2.0 | AL | 包含OpenAL接口。OpenAL是一个跨平台的方位音频库。如需进一步了解,请访问http://www.openal.org。 |
OpenGLES.framework | 2.0 | EAGL,GL | 包含OpenGL ES接口。OpenGL ES框架是OpenGL跨平台2D和3D渲染库的跨平台版本。请查看OpenGL ES 框架参考。 |
QuartzCore.framework | 2.0 | CA | 包含Core Animation接口。请查看Quartz Core 框架参考。 |
QuickLook.framework | 4.0 | QL | 包含预览文件接口。请查看Quick Look 框架参考。 |
Security.framework | 2.0 | CSSM,Sec | 包含管理证书、公钥私钥以及信任策略的接口。请查看Security框架参考。 |
StoreKit.framework | 3.0 | SK | 包含用于处理与应用程序内购买相关的财务交易。请查看 Store Kit 框架参考。 |
SystemConfiguration.framework | 2.0 | SC | 包含用于处理设备网络配置的接口。请查看System Configuration框架参考。 |
UIKit.framework | 2.0 | UI | 包含iOS应用程序用户界面层使用的类和方法。请查看UIKit 框架参考。 |
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