http://www.opengl-tutorial.org/cn/beginners-tutorials/tutorial-1-opening-a-window/这篇文章是基于pc的OpenGL讲解,知识比较基础、详细、准确。
http://www.jianshu.com/p/3b532f6fcedf 这篇文章着重于iphone中OpenGL进行讲解,讲解时比较有跳跃性,第一次接触OpenGL的话可能看不懂,但是其中的小例子比较好且多,而且都有源码。这是教程源码。
涉及到3D图像处理的相关技术,一般是使用3D制图软件制作模型文件后导出,转换成项目兼容的数据格式后倒入到项目中。这篇博客介绍了一个名为 OBJ2OPENGL 的将模型文件转换成iPhone OpenGL ES兼容的C/C++头文件的脚本。(这是原文链接)
我做了一个简单的 可拖动立方体展示示例 ,开启了深度缓存,渲染了纹理 设置了法线及光源,只实现了一下基本的操作,但是注释写的比较详细。
通过对OpenGL的学习,了解了渲染时CPU与GPU的分工,误打误撞对app界面流畅度优化的一些原理又有了些新的认识。
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