责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):
定义:Avoid coupling the sender of a request to its receiver by giving more than one object a chance to handle the request .Chain the receiving objects and pass the request along the chain until an object handles it.(使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接收者之间的耦合关系,见这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该要求,直到有对象处理它为止。)
通用类图:
优点:
责任链模式非常显著的优点是将请求和处理分开。请求者可以不用知道是谁处理的,处理者可以不用知道请求的全貌,两者解耦,提高系统的灵活性;
缺点:
1、性能问题,每个请求都是从链头遍历到链尾,特别是在链比较长的时候,性能是一个非常大的问题。
2、调试不是很方便,特别是链条比较长,环节比较多的时候,由于采用了类似递归的方式,调试的时候逻辑可能比较复杂。
实现:
在生活中,公司部门举办活动需要申请金费,如果金费<=1000,部门经理就可以批准发放,如果金额超过1000而<=5000,部门经理无权力批准,副总经理可以批准发放,如果金额超过5000而<=10000,副总经理没有权力批准,此时只有总经理可以批准,而超过10000,就要就行会议决定。对于这样的需求,每个角色的责任是不一样的,如果使用传统的方式,可能是写个if多条件判断,可以满足现有的需要,但是后面增加新的角色赋予责任,就需要改变if结构判断,违背设计原则中的对扩展开发,对修改关闭原则。使用责任链模式可以很方便的扩展。
/// <summary> /// 行为请求 /// </summary> public class BehaviourRequest { /// <summary> /// 金额 /// </summary> public double Money { get; set; } /// <summary> /// 活动名称 /// </summary> public string ActiveName { get; set; } public BehaviourRequest(double money, string activename) { this.Money = money; this.ActiveName = activename; } }/// <summary> /// 角色抽象类 /// </summary> public abstract class RoleAbstract { public RoleAbstract NextRole { get; set; } public string name { get; set; } public RoleAbstract(string name) { this.name = name; } /// <summary> /// 该角色的执行行为 /// </summary> public abstract void Behaviour(BehaviourRequest request); }/// <summary> /// 部门经理 /// </summary> public class ManagerRole:RoleAbstract { public ManagerRole(string name) : base(name) { } public override void Behaviour(BehaviourRequest request) { if (request.Money <= 1000) { Console.WriteLine("{0}的请求批准得到{1}批准,需要金额:{2}", request.ActiveName,this.name, request.Money); } else if (NextRole != null) { Console.WriteLine("{0}无权力批准,给上级{0}处理!", this.name, NextRole.name); NextRole.Behaviour(request); } } }/// <summary> /// 副总经理角色 /// </summary> public class PResidentRole:RoleAbstract { public PresidentRole(string name) : base(name) { } public override void Behaviour(BehaviourRequest request) { if (request.Money <= 5000) { Console.WriteLine("{0}的请求批准得到{1}批准,需要金额:{2}", request.ActiveName, this.name, request.Money); } else if (NextRole != null) { Console.WriteLine("{0}无权力批准,给上级{0}处理!", this.name, NextRole.name); NextRole.Behaviour(request); } } }/// <summary> /// 总经理 /// </summary> public class PresidengtRole:RoleAbstract { public PresidengtRole(string name) : base(name) { } public override void Behaviour(BehaviourRequest request) { if (request.Money <= 10000) { Console.WriteLine("{0}的请求批准得到{1}批准,需要金额:{2}", request.ActiveName, this.name, request.Money); } else { Console.WriteLine("这个活动需要进行会议讨论决定"); } } }/// <summary> /// C#设计模式-责任链模式 /// </summary> class Program { static void Main(string[] args) { //活动信息 BehaviourRequest behavior = new BehaviourRequest(10000, "部门招商活动"); //对该活动的审批可能涉及的角色 RoleAbstract manager = new ManagerRole("部门经理"); RoleAbstract vp = new PresidentRole("副总经理"); RoleAbstract pre = new PresidengtRole("总经理"); //设置责任链 manager.NextRole = vp; vp.NextRole = pre; //请求处理 manager.Behaviour(behavior); } } 好了,这一章就写到这,欢迎大家加入QQ群:280993838 。或者关注我的公众号:
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