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AudioServicesPlaySystemSound音频服务—IOS开发

2019-11-09 17:44:54
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来源:转载
供稿:网友

对于简单的、无混音音频,AVAudio ToolBox框架提供了一个简单的C语言风格的音频服务。

你可以使用AudioservicesPlaySystemSound函数来播放简单的声音。要遵守以下几个规则:

1、音频长度小于30秒

2、格式只能是PCM或者IMA4

3、文件必须被存储为.caf、.aif、或者.wav格式

4、简单音频不能从内存播放,而只能是磁盘文件

除了对简单音频的限制外,你对于音频播放的方式也基本无法控制。一旦音频播放就会立即开始,而且是当前电话使用者设置的音

量播放。你将无法循环播放声音,也无法控制立体声效果。不过你还是可以设置一个回调函数,在音频播放结束时被调用,这样你

就可以对音频对象做清理工作,以及通知你的程序播放结束。

直接上代码:

#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>  #import <CoreFoundation/CoreFoundation.h>  //当音频播放完毕会调用这个函数  static void SoundFinished(SystemSoundID soundID,void* sample){      /*播放全部结束,因此释放所有资源 */      AudioServicesDisposeSystemSoundID(sample);      CFRelease(sample);      CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());  }  
//主循环  int main(){      /*系统音频ID,用来注册我们将要播放的声音*/      SystemSoundID soundID;      NSURL* sample = [[NSURL alloc]initWithString:@"sample.wav"];            OSStatus err = AudioServicesCreateSystemSoundID(sample, &soundID);      if (err) {          NSLog(@"Error occurred assigning system sound!");          return -1;      }      /*添加音频结束时的回调*/      AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL, SoundFinished,sample);      /*开始播放*/      AudioServicesPlaySystemSound(soundID);      CFRunLooPRun();      return 0;  }
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