首页 > 系统 > iOS > 正文

iOS 仿微博客户端红包加载界面 XLDotLoading

2019-11-09 17:03:07
字体:
来源:转载
供稿:网友

一、显示效果

二、原理简介

1、思路

要实现这个效果需要先知道这两个硬币是怎样运动的,然后通过放大、缩小的效果实现的这种有距离感的效果。思路如下:

一、这两个硬币是在一定范围内做相对运动的,可以先使一个硬币在一个固定范围内做左右的往复运动,另一个硬币和它做“相对运动”即可。

二、让硬币从左至右移动时先变小再回复正常;从右至左移动时先变大再回复正常;这样就实现了这用有距离感的“相对运动”。

2、代码

第一步 要实现一个硬币在一定范围内实现左右往复运动,需要先固定一个范围,当运动到左边缘时让其向右运动,当运动到有边缘时让其向左运动。

这里用到了MVC的思想,先创建一个模型XLDot,给这个模型添加一个Direction属性,然后通过改变模型direction属性从而改变运动方向。

typedef NS_ENUM(NSInteger,DotDitection){    DotDitectionLeft = -1,    DotDitectionRight = 1,};@interface XLDot : UIView//移动方向 就两种 左、右@PRoperty (nonatomic,assign) DotDitection direction;//字体颜色@property (nonatomic,strong) UIColor *textColor;@end

先初始化一个豆,放在容器的左边,方向设为向右

    //初始化存放豆豆的的容器    _dotContainer = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 200)];    _dotContainer.center = self.center;    [self addSubview:_dotContainer];        XLDot *dot = [[XLDot alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, [self dotWidth],[self dotWidth])];    dot.backgroundColor = [UIColor redColor];    dot.direction = DotDitectionRight;    [_dotContainer addSubview:dot];通过CADisplayLink实现刷新工作,代码如下

    _link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(reloadView)];    [_link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];刷新代码如下,通过移动到左右边缘,改变direction属性

//刷新UI-(void)reloadView{    XLDot *dot1 = _dots.firstObject;    //改变移动方向、约束移动范围    //移动到右边距时    if (dot1.center.x >= _dotContainer.bounds.size.width - [self dotWidth]/2.0f) {        CGPoint center = dot1.center;        center.x = _dotContainer.bounds.size.width - [self dotWidth]/2.0f;        dot1.center = center;        dot1.direction = DotDitectionLeft;        [_dotContainer bringSubviewToFront:dot1];    }    //移动到左边距时    if (dot1.center.x <= [self dotWidth]/2.0f) {        dot1.center = CGPointMake([self dotWidth]/2.0f, dot1.center.y);        dot1.direction = DotDitectionRight;        [_dotContainer sendSubviewToBack:dot1];    }    //更新第一个豆的位置    CGPoint center1 = dot1.center;    center1.x += dot1.direction * [self speed];    dot1.center = center1;}显示效果:

第二步 实现向左移动先放大再回复正常、向右运动先变小再回复正常。

代码如下:

//显示放大、缩小动画-(void)showAnimationsOfDot:(XLDot*)dot{    CGFloat apart = dot.center.x - _dotContainer.bounds.size.width/2.0f;    //最大距离    CGFloat maxAppart = (_dotContainer.bounds.size.width - [self dotWidth])/2.0f;    //移动距离和最大距离的比例    CGFloat appartScale = apart/maxAppart;    //获取比例对应余弦曲线的Y值    CGFloat transfomscale = cos(appartScale * M_PI/2.0);    //向右移动则 中间变大 两边变小    if (dot.direction == DotDitectionLeft) {        dot.transform = CGAffineTransformMakeScale(1 + transfomscale/4.0f, 1 + transfomscale/4.0f);        //向左移动则 中间变小 两边变大    }else if (dot.direction == DotDitectionRight){        dot.transform = CGAffineTransformMakeScale(1 - transfomscale/4.0f,1 - transfomscale/4.0f);    }}原理是利用余弦函数曲线-π/2到π/2先变大再变小的特性

效果如下:

第三步 放置另一个豆豆,和第一个豆豆做“相对运动”,包括放大变小、运动方向;

保证相对距离的代码:

    CGFloat apart = dot1.center.x - _dotContainer.bounds.size.width/2.0f;    CGPoint center2 = dot2.center;    center2.x = _dotContainer.bounds.size.width/2.0f - apart;    dot2.center = center2;效果如下:

稍加润色后:

三、代码

GitHub地址


发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表