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iOS音频

2019-11-09 16:46:13
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来源:转载
供稿:网友
 1、关于音效                              音效又称短音频,是一个声音文件,在应用程序中起到点缀效果,用于提升应用程序的整体用户体验。我们手机里常见的APP几乎都少不了音效的点缀。显示实现音效并不复杂,但对我们App很重要! 2、音效播放                              2.1、首先实现我们需要导入框架AudioToolbox.framework                                

2.2、为了优化效播放,减少每次重复加载音效播放,我们将加载音效设为单例

实现单例 —— 将我在前几篇文章说过封装好的的单例宏 直接引用 Singleton.h

创建Singleton.h
#import <Foundation/Foundation.h>#import "Singleton.h"@interface SoundTools : NSObject// 单例宏singleton_interface(SoundTools)// 要播放的音效名- (void)playSoundWithName:(NSString *)name;@end将APP要用到的音效添加到新建的bound里去如图:创建Singleton.m
#import "SoundTools.h"#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>/** 将所有的音频文件在此单例中统一处理 */@interface SoundTools(){     NSDictionary  *_soundDict; // 音频字典}@end@implementation SoundToolssingleton_implementation(SoundTools)- (id)init{     self = [super init];     if (self)    {         // 完成所有音频文件的加载工作         _soundDict = [self loadSounds];     }     return self;}2.3、启动系统声音服务                                                系统声音服务通过SystemSoundID来播放声音文件,对于同一个声音文件,可以创建多个SystemSoundI。系统声音服务是一套C语言的框架。为了提高应用程序性能,避免声音文件被重复加载,通常采用单例模式处理系统声音的播放Singleton.m 实现
#PRagma mark 加载指定的音频文件- (SystemSoundID)loadSoundWithURL:(NSURL *)url{    SystemSoundID soundID = 0;    AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID);     return soundID;}

2.4、加载bound里所有的音效文件,并记录进全局的字典中

#pragma mark 加载所有的音频文件- (NSDictionary *)loadSounds{     // 思考:如何直到加载哪些音频文件呢?     // 建立一个sound.bundle,存放所有的音效文件     // 在程序执行时,直接遍历bundle中的所有文件     // 1. 取出bundle的路径名    NSString *mainBundlPath = [[NSBundle mainBundle] bundlePath];    NSString *bundlePath = [mainBundlPath stringByAppendingPathComponent:@"sound.bundle"];    // 2. 遍历目录    NSArray *array = [[NSFileManager defaultManager] contentsOfDirectoryAtPath:bundlePath error:nil];    // 3. 遍历数组,创建SoundID,如何使用?     NSMutableDictionary *dictM = [NSMutableDictionary dictionaryWithCapacity:array.count];     [array enumerateObjectsUsingBlock:^(NSString *fileName, NSUInteger idx, BOOL *stop)    {         // 1> 拼接URL NSString *filePath = [bundlePath stringByAppendingPathComponent:fileName];         NSURL *fileURL = [NSURL fileURLWithPath:filePath];         SystemSoundID soundID = [self loadSoundWithURL:fileURL];         // 将文件名作为键值         [dictM setObject:@(soundID) forKey:fileName];     }];    return dictM;}

2.5、播放音频                                                   注意 断言:在项目开发中,防止被无意中修改音效名,找不到要播放的音效文件
#pragma mark - 播放音频- (void)playSoundWithName:(NSString *)name{     SystemSoundID soundID = [_soundDict[name] unsignedLongValue];    NSLog(@"%ld",soundID);     //断言它必须大于0;    NSAssert(soundID > 0, @"%@ 声音文件不存在!", name);    AudioServicesPlaySystemSound(soundID);}在控制器里调用按钮的点击事情即可
- (void)clickMe{     [[SoundTools sharedSoundTools] playSoundWithName:@"game_overs.mp3"];}2.6、优化之前的代码 —— 每次都会重复加载新的音效
// NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"bullet.mp3" withExtension:nil];// SystemSoundID soundID = 0;// //  // 创建声音,并且生成soundID的数值// AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID);////  // 播放声音//  // 同样遵守苹果的静音原则,如果用户静音,会震动!提示用户注意!// // AudioServicesPlayAlertSound(<#SystemSoundID inSystemSoundID#>)//  // 只播放声音,遵守苹果的静音原则 HIG// AudioServicesPlaySystemSound(soundID);//// NSLog(@"%ld", soundID);
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