#import <AVFoundation/AVFoundation.h> NSError* err; AVAudioPlayer *player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"music" ofType:@"m4a" inDirectory:@"/"]] error:&err ];//使用本地URL创建 AVAudioPlayer *player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:myData error:&err ];//使用NSData创建 我之前讲过AVAudioPlayer不可以播放网络URL,但是可以播放NSData,我们似乎受到了点启发,我们可以通过网络URL去创建NSData,然后在通过AVAudioPlayer来播放NSData,这样是不是就可以播放网络音乐了呢?但是此法并不可取,因为AVAudioPlayer只能播放一个完整的文件,并不支持流式播放,所以必须是缓冲完才能播放,所以如果网络文件过大抑或是网速不够岂不是要等很久?所以播放网络音频我们一般用音频队列。二、播放器属性创建一个AVAudioPlayer以后你就可以对它的各种属性进行访问或设置了 。1.音量player.volume=0.8;//0.0~1.0之间 2.循环次数player.numberOfLoops = 3;//默认只播放一次 3.播放位置player.currentTime = 15.0;//可以指定从任意位置开始播放 4.声道数NSUInteger channels = player.numberOfChannels;//只读属性5.持续时间NSTimeInterval duration = player.dueration;//获取采样的持续时间 6.仪表计数player.meteringEnabled = YES;//开启仪表计数功能[player updateMeters];//更新仪表读数//读取每个声道的平均电平和峰值电平,代表每个声道的分贝数,范围在-100~0之间。 for(int i = 0; i<player.numberOfChannels;i++){ float power = [player averagePowerForChannel:i]; float peak = [player peakPowerForChannel:i]; } 三、播放声音准备了这么久,终于可以播放了,心情激动啊。[player PRepareToPlay];//分配播放所需的资源,并将其加入内部播放队列[player play];//播放[player stop];//停止 是否觉得准备了这么久,一下子就结束掉了,太快了,不用急,还有几个重点。四、代理方法加入播放出现异常,或者被更高级别的系统任务打断,我们的程序还没来得及收场就挂了,怎么办?不急,我们可以通过几个委托方法很好地处理所有的情形。首先给player设置委托是必须的:player.delegate = self;- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer*)player successfully:(BOOL)flag{ //播放结束时执行的动作 }- (void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer*)player error:(NSError *)error{ //解码错误执行的动作 }- (void)audioPlayerBeginInteruption:(AVAudioPlayer*)player{ //处理中断的代码 }- (void)audioPlayerEndInteruption:(AVAudioPlayer*)player{ //处理中断结束的代码 } 了解了这些,你可以尝试着做一个本地播放器。最后贴上一个Demo:MusicPlayer
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