iOS CAShapeLayer精讲
CAShapeLayer
继承自CALayer
,因此,可使用CALayer
的所有属性。但是,CAShapeLayer
需要和贝塞尔曲线配合使用才有意义。关于
UIBezierPath
,请阅读文章iOS UIBezierPth精讲基本知识
看看官方说明:
@PRoperty(nullable) CGPathRef path;CAShapeLayer和drawRect的比较
drawRect
:属于CoreGraphics
框架,占用CPU
,性能消耗大CAShapeLayer
:属于CoreAnimation
框架,通过GPU
来渲染图形,节省性能。动画渲染直接提交给手机GPU
,不消耗内存这两者各有各的用途,而不是说有了
CAShapeLayer
就不需要drawRect
。温馨提示:
drawRect
只是一个方法而已,是UIView
的方法,重写此方法可以完成我们的绘制图形功能。CAShapeLayer与UIBezierPath的关系
CAShapeLayer
与UIBezierPath
的关系:CAShapeLayer
中shape
代表形状的意思,所以需要形状才能生效贝塞尔曲线可以创建基于矢量的路径,而UIBezierPath
类是对CGPathRef
的封装贝塞尔曲线给CAShapeLayer
提供路径,CAShapeLayer
在提供的路径中进行渲染。路径会闭环,所以绘制出了Shape
用于CAShapeLayer
的贝塞尔曲线作为path
,其path
是一个首尾相接的闭环的曲线,即使该贝塞尔曲线不是一个闭环的曲线CAShapeLayer与UIBezierPath画圆
效果图如下:
image- (CAShapeLayer *)drawCircle { CAShapeLayer *circleLayer = [CAShapeLayer layer]; // 指定frame,只是为了设置宽度和高度 circleLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 200, 200); // 设置居中显示 circleLayer.position = self.view.center; // 设置填充颜色 circleLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor; // 设置线宽 circleLayer.lineWidth = 2.0; // 设置线的颜色 circleLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor; // 使用UIBezierPath创建路径 CGRect frame = CGRectMake(0, 0, 200, 200); UIBezierPath *circlePath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:frame]; // 设置CAShapeLayer与UIBezierPath关联 circleLayer.path = circlePath.CGPath; // 将CAShaperLayer放到某个层上显示 [self.view.layer addSublayer:circleLayer]; return circleLayer;}注意,我们这里不是放在
-drawRect:
方法中调用的。我们直接将这个CAShaperLayer
放到了self.view.layer
上,直接呈现出来。我们创建一个
CAShapeLayer
,然后配置相关属性,然后再通过UIBezierPath
的类方法创建一个内切圆路径,然后将路径指定给CAShapeLayer.path
,这就将两者关联起来了。最后,将这个层放到了self.view.layer
上呈现出来。CAShapeLayer与UIBezierPath的简单Loading效果
效果图类似这样(懒自己做图,就百度了一个):
image我们调用了上面这个画圆效果的代码:
- (void)drawHalfCircle { self.loadingLayer = [self drawCircle]; // 这个是用于指定画笔的开始与结束点 self.loadingLayer.strokeStart = 0.0; self.loadingLayer.strokeEnd = 0.75; self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(updateCircle) userInfo:nil repeats:YES];}- (void)updateCircle { if (self.loadingLayer.strokeEnd > 1 && self.loadingLayer.strokeStart < 1) { self.loadingLayer.strokeStart += 0.1; } else if (self.loadingLayer.strokeStart == 0) { self.loadingLayer.strokeEnd += 0.1; } if (self.loadingLayer.strokeEnd == 0) { self.loadingLayer.strokeStart = 0; } if (self.loadingLayer.strokeStart >= 1 && self.loadingLayer.strokeEnd >= 1) { self.loadingLayer.strokeStart = 0; [self.timer invalidate]; self.timer = nil; }}我们要实现这个效果,是通过
strokeStar
和strokeEnd
这两个属性来完成的,看看官方说明:/* These values define the subregion of the path used to draw the * stroked outline. The values must be in the range [0,1] with zero * representing the start of the path and one the end. Values in * between zero and one are interpolated linearly along the path * length. strokeStart defaults to zero and strokeEnd to one. Both are * animatable. */@property CGFloat strokeStart;@property CGFloat strokeEnd;
这里说明了这两个值的范围是[0,1],当
strokeStart
的值为0慢慢变成1时,我们看到路径是慢慢消失的。这里实现的效果并不好,因为不能一起循环着。不过,在这里学习的目的已经达到了,后面学习动画效果时,才专门学习它。源代码下载
小伙伴们可以到github下载:https://github.com/CoderJackyHuang/UIBezierPathLayerDemos
要测试哪种效果,就打开对应的注释就可以了。
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