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远指针FAR/近指针NEAR/_STDCALL/_CDECL

2019-11-08 18:38:24
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来源:转载
供稿:网友

今天看到inet_ntoa函数的原型,这个返回类型实在是没见过:

char FAR* PASCAL FAR inet_ntoa(struct in_addr in);

搜索了一下:

1.关于FAR:(来自http://blog.csdn.NET/sphone89/article/details/7184976)

FAR 是16位系统时候的概念了,代表远指针的意思。

近指针是16位的指针,它只表示段内的偏移地址,因而只能对64k字节数据段内地址进行存取。

  如 char near *p;

  p=(char near *)0xffff;

  远指针是32位指针,它表示段地址:偏移地址,如定义远程指针p指向B500段的2号地址,即B500:0002,则可写作:

  char far *p;

  p=(char far *)0xB5000002;

  因此,远指针可以进行跨段寻址,可以访问整个内存的地址。

     16位系统有远近指针之分的环境中,得告诉编译器指针变量h_name强制使用远指针方式。因为16位系统寻址范围只有2^16=64K,所以用FAR指针,再加上16位,高16位存放的是变量的段地址,低16位存放变量的段内偏移。

2.关于PASCAL(来自http://bbs.csdn.net/topics/333630中的回复)

关于__stdcall和_cdecl(提到PASCAL)这两个关键字看起来似乎很少和我们打交道,但是看了下面的定义(来自windef.h),你一定会觉得惊讶:    #define CALLBACK    __stdcall    #define WINAPI      __stdcall    #define WINAPIV     __cdecl    #define APIENTRY    WINAPI    #define APipRIVATE  __stdcall    #define PASCAL      __stdcall    #define cdecl _cdecl    #ifndef CDECL    #define CDECL _cdecl    #endif    几乎我们写的每一个WINDOWS API函数都是__stdcall类型的,为什么??    首先,我们谈一下两者之间的区别:      WINDOWS的函数调用时需要用到栈(STACK,一种先入后出的存储结构)。当函数调用完成后,栈需要清楚,这里就是问题的关键,如何清除??      如果我们的函数使用了_cdecl,那么栈的清除工作是由调用者,用COM的术语来讲就是客户来完成的。这样带来了一个棘手的问题,不同的编译器产生栈的方式不尽相同,那么调用者能否正常的完成清除工作呢?答案是不能。      如果使用__stdcall,上面的问题就解决了,函数自己解决清除工作。所以,在跨(开发)平台的调用中,我们都使用__stdcall(虽然有时是以WINAPI的样子出现)。      那么为什么还需要_cdecl呢?当我们遇到这样的函数如fPRintf()它的参数是可变的,不定长的,被调用者事先无法知道参数的长度,事后的清除工作也无法正常的进行,因此,这种情况我们只能使用_cdecl。      到这里我们有一个结论,如果你的程序中没有涉及可变参数,最好使用__stdcall关键字


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