//网络编程客户端//1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup() / socket());//2:向服务器发出连接请求(connect());//3:和服务器端进行通信(send() / recv());//4:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket() / WSACleanup())。#include <WinSock2.h>#include <stdio.h>#include <string.h>#include <iostream>#PRagma comment(lib,"ws2_32.lib")int main(){ WSADATA wsaData; char Buff[1024] = {}; //判断是否可以使用window的网络编程库,初始化sock资源 if (WSAStartup(MAKEWord(2,2),&wsaData) != 0) { printf("Failed to load Winsock"); return 0; } //套接字接口结构 SOCKADDR_IN addrSrv; addrSrv.sin_family = AF_INET; addrSrv.sin_port = htons(5099); //和服务器定好的端口号一样 addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //服务器地址,这是默认服务器在本机 //inet_addr函数是旧函数库的函数,编译时会报错,解决办法,打开项目->属性->配置属性->c/c++ ->SDL检测 将是改为否 //创建套接字接口 SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (SOCKET_ERROR == sockClient) { printf("Socket() error"); return 0; } //和服务器建立连接 //connect函数 //#include <sys/socket.h> //int connect(int sockfd, const struct sockaddr* servaddr, socklen_t addrlen); // 返回:成功为0,出错-1 //TCP客户用connect函数来建立一个与TCP服务器连接,sockfd是由socket函数返回的套接字描述符,第二个、第三个参数分别是指向一个套接字地址结构的指针和该结构的大小, //套接字结构必须含有服务器的ip地址和端口号。注意:如果connect失败后,就必须close当前的套接字描述符并重新调用socket。 //客户端在调用connect前不必非得调用bind函数(比如UDP客户端编程中一般就不用调用bind),内核会确定源IP地址,并选择一个临时端口作为源端口。 //如果是TCP套接字,调用connect函数将激发TCP的三次握手过程,而且仅在连接建立成功或出错时才返回。注意:connect是在接收到服务端响应的SYN + ACK时的返回的, //也就是三次握手的第二次动作之后。 //UDP是可以调用connect函数的,但是UDP的connect函数和TCP的connect函数调用确是大相径庭的,这里没有三次握手过程。 //内核只是检查是否存在立即可知的错误(比如目的地址不可达),记录对端的IP和端口号,然后立即返回调用进程。 //使用了connect的UDP编程就可不必使用sendto函数了,直接使用write / read即可。 if (connect(sockClient,(struct sockaddr*)&addrSrv,sizeof(addrSrv)) == INVALID_SOCKET) { printf("Connect() error"); return 0; } else { //接收数据 recv(sockClient, Buff, sizeof(Buff), 0); printf("%s/n", Buff); } //发送数据 char buff[] = "This is Client Message"; send(sockClient, buff, sizeof(buff), 0); closesocket(sockClient); WSACleanup(); system("pause"); return 0;}
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