先看定义:友元函数是指某些虽然不是类成员却能够访问类的所有成员的函数 .
这句话不难理解,类是具有封装和信息隐藏的特性得。只有类的成员函数才能访问类的私有成员,程序中的其他函数是无法访问私有成员和函数的。非成员函数可以访问类中的公有成员,但是如果将数据成员和函数都定义为公有的,这又破坏了隐藏的特性,使得所有的地方都能获取和改变它。因此,如果我们又不想暴露数据,又想在某些函数里面访问某个类的私有成员变量,这个时候就要用到友元函数了.
先看一下在全局函数里面作为友元函数的一个使用示例.
假如有类A的头文件:
class A{public:int getA();PRivate:int m_a;};
里面有个私有成员函数m_a.如果我们定义一个全局函数,
void fun1(A& a);
在里面是无法访问到m_a的,也就是在fun1里面a.m_a是非法的.
但是,如果我们将A的头文件改为:
class A{public:int getA();friend void fun1(A& a);private:int m_a;};
那么这样,我们就可以在fun1里面访问到m_a了,也能对其进行修改.按我的理解,这个友元函数就是个主动的信息暴露,显示地告诉编译器,我的私有成员变量和函数,对fun1是可见的,它可以修改和访问它.那我们什么情况下会有这个需求呢?
我能想到的一个情形就是函数回调(貌似我对于回调的需求有点多啊).前面我们已经探讨过了,成员函数作为回调函数是可以实现的,但是会有诸多不便,最方便使用的还是全局函数,但是,如果使用全局函数的话,假设我们想要在回调函数里面更改类的私有数据,如果不使用友元函数,是改不了的,可能又得加个函数去修改,但是如果使用友元函数,那么就可以直接改了.
除了全局函数,类的局部函数也是可以作为友元函数的,只是在声明为友元函数的时候带上类标识,比如fun1属于类B, 那个声明就改为friend void B::fun1(A& a); 即可.
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