++ Category ++分类(类扩展) 可以动态的为已经存在的类添加新的方法(但不能添加成员变量);(Xcode中新建-Object-C file-选择category;)[可以和头文件写在同一个文件中(一个文件中可有多个类)] 不需要创建子类;实现的方法的模块化;
//需要导入要扩展的类的头文件;#import “Student.h"//类名后有一个()就代表着是一个分类;//(..)中的内容就是分类的名称;@interface Student (addFound)-(void)test2;//扩展的方法声明@end使用场景:需求变更;对系统基础类库进行扩展;
++ PRotocol ++ 概念:就是一系实现方法的列表,其中声明的方法可以被任何类实现,这种模式称为代理(delegation)模式(同java中的接口); (在iOS和OS x开了中,采用了大量的代理模式来实现MVC中的View(UI控件)和Controller(控制器)的解耦,如按钮监听); [命名规范 **Delegate,如ButtonDelegate;] 在头文件中定义:
@class Button;//<>代表实现了某个协议(类似于java中该接口继承了另一个接口)@protocol ButtonDelegate <NSObject>-(void)onClick:(Button *)button;//一般规范要添加调用的对象@end@interface Button : NSObject//定义一个按钮的监听器,不知道返回类型,用id代替,<ButtonDelegate>表示该协议是实现了ButtonDelegate//还需要手动释放内存@property (nonatomic,retain) id<ButtonDelegate> delegate;-(void)onClick;@end创建一个listener实现这个协议:
//#import “Button.h”//不用导入,但在.m文件中需导入的protocol文件@protocol ButtonDelegate;//作用同@class@interface OnClickListener : NSObject <ButtonDelegate>-(void)onClick;@end并在触发时调用:
@implementation Button-(void)onClick{ //按钮被点击了; //先判断调用的对象是否实现了该方法 if([_delegate respondsToSelector:@selector(onClick:)]){ [_delegate onClick:self]; }else{ NSLog(@"未实现该方法"); }}使用:
//初始化一个按钮 Button *btn = [[[Button alloc] init] autorelease]; //初始化一个按钮监听器 OnClickListener *listener = [[[OnClickListener alloc] init] autorelease]; //将监听器添加到按钮上 btn.delegate = listener; [btn onClick];(原则谁触发,传入谁)在使用协议下的方法下,一般传入调用的对象;如当某个按钮点击时,一般传入该按钮; — 同java,可单独定义多个协议,且一个类也有实现多个协议:
定义protocol文件:@protocol Study <NSObject>@required //必须实现的方法,虽然是必须实现,但是编译器不会出错,OC是弱语法的,对类型要求不严格-(void)testStudy;//若不写,默认是@required-(void)testStudy1;@optional //可实现可不实现-(void)testStudy2;@end一个类可同时实现多个protocol:
//同时实现两个协议(相当于java中实现两个接口)@protocol Study,Learn;@interface Student : NSObject<Study,Learn>在对象调用实现的协议方法时,可先判断是否实现:
void testProtocol(){ Student *stu =[[[Student alloc] init] autorelease]; //判断student是否遵守了Study协议 if ([stu conformsToProtocol:@protocol(Study)]) { NSLog(@"student是遵守了Study协议"); } //判断student是否实现了某个方法; if([stu respondsToSelector:@selector(testStudy)]){ NSLog(@"student 实现了testStudy方法"); [stu testStudy]; }else{ NSLog(@"student没有实现testStudy方法"); }}++ Block ++苹果建议尽量多使用block,在多线程,异步任务,集合遍历,集合排序,动画转场用的很多。[同java中的回调]; 封装了代码,可以在任何时候调用执行;(类型于java中直接在使用的时候new一个onClickListenre) Block可作为函数参数或函数的返回值;而其本身可带输入参数的返回值。它和传统的函数指针很类似;但有区别:block是inline(内联函数),并默认情况下对局部变量是只读的。(可定义在方法内部和外部) 使用:
//使用别名声明一个带两个参数的blocktypedef int(^MySum) (int,int);void testBlock(){ //第一种方式:直接定义;^是block的标志,定义了一个block,接收两个int类型的参数,并返回一个int类型; int (^Sum)(int,int) = ^(int a,int b){ return a+b; }; NSLog(@"sum is %i",Sum(10,11)) ; __block int c = 19; //第二种方式:使用声明的block //可以访问外部的成员,但不能修改(同java中接口中访问外部变量用final) //若要访问,外部的变量须用__block修饰 MySum sum = ^(int a,int b){ c = 20; NSLog(@"c is %i",c); return a+b; }; NSLog(@"sum is %i",sum(10,31)) ;}实现按钮监听: 在button.h中:
//定义一个block别名格式: 返回类型 (^名字)(参数)typedef void (^ButtonBlock)(Button *);@property (nonatomic,assign) ButtonBlock listener;""在button.m中在onClick中方法中调用:_listener(self);"使用:Button *btn = [[[Button alloc] init] autorelease]; btn.listener = ^(Button *btn){ NSLog(@"listener onclick %@",btn); }; [btn onClick];和指针函数的区别:
int sumFound(int a,int b){ return a+b;}void testBlockAndPoint(){ //定义了Sum这种block类型 typedef int (^Sum)(int,int); //定义了sump这种指针类型 typedef int (*SumP)(int,int); //定义了一block变量 Sum sum = ^(int a,int b){ return a+b; }; NSLog(@"block sum 和%i",sum(1,2)); //指针函数指向实现的方法 SumP p = sumFound; NSLog(@"point sum %i",p(2,3));}++OC 相关基础类 ++ 都位于Foundation(类似于java中的lang包,java中有基础类都有对应的类)
结构体 +:位于Foundation/NSRange下
typedef struct _NSRange { NSUInteger location; NSUInteger length;} NSRange;这个结构体表示事物的一个范围,通常是字符串里的字符范围或集合里的元素范围;location(该范围的起始位置)length(该范围内元素的个数)。 三种创建方式: *逐个赋值; *聚合赋值NSRange range={3,4}; *Foundation提供的一个快捷函数:NSRange range = NSMakeRange(8, 10);
//直接全部打印,但不能直接使用rang,需使用NSString转换 NSLog(@"%@",NSStringFromRange(range)); NSPoint p; p.x = 20; p.y = 37; NSLog(@"%@",NSStringFromPoint(p));常用结构体:NSSize,NSPoint,NSRange,NSRect; (都有对应的生成方法 NSMake***(..) ;打印方法 NSStringFrom***(.) ;绘制类生成方法 CG***Make(..)方法;)
++ 字符串+ NSString:不可变(同java中的String); 指向指针的指针,将原变量的地址作参数传入函数中,可修改传入的原变量的值;
void testStringFromFile(){ //从文件中读取字符串// NSString *path =@"/Users/sionfan/work/ddd.txt"; //另一种读取文件的方式url NSURL *path = [NSURL URLWithString:@"file:///Users/sionfan/work/ddd.txt"]; //定义一个错误变量,传入,若有值,则有错误信息; NSError *error; //指定字符串编码UTF8; NSString *str = [NSString stringWithContentsOfFile:path encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error];//此处要对传入的error赋值,则要把error的地址传入才能对其赋值;(参数是指向指针的指针) if (error==nil) { //没有错误信息,则文件读取成功 NSLog(@"读取文件成功str:%@",str); }else{ NSLog(@"读取文件失败:%@",error); } //也可以读取网页; NSURL *urlPath = [NSURL URLWithString:@"http://www.baidu.com"]; NSError *httpError; //读取URL NSString *str2 = [NSString stringWithContentsOfURL:urlPath encoding:NSUTF8StringEncoding error:&httpError]; NSLog(@"读取网页成功str:%@",str2);}/**参数是指向指针的指针,传入str的地址&str,就可对传入的原变量进行修改;*/void testModofyStr(NSString **str){ *str = @"this is 修改后的str";}+(void)testString{ //C中的字符串 char *str = "this is a C string"; //1.这种方式创建的方式不需要自己释放内存 NSString *str1 = @"this is a OC string"; //2.这种方式需要手动释放内存 NSString *str2 = [[NSString alloc] init]; str2 = @"this is a OC init string"; //3.同上,直接带参数创建 NSString *str3 = [[NSString alloc] initWithString:@"this is initwith Stirng"]; //4.不带@,将C的的字符串转换成OC的字符串; NSString *str4 = [[NSString alloc] initWithUTF8String:"this is c string"]; //5.带格式符的字符串 NSString *str5 = [[NSString alloc] initWithFormat:@"my age is %i,and height is %.2f",18,1.87]; //上面对应的方法都是自己创建的,需要手动释放内存;在NSString都有如下对应的静态方法,可不用手动释放内存; //此处可能存在两个错误,1.上面自己创建的对象未释放,会内存泄露;2,后面用静态方法创建的对象自己已经释放,再手动释放会造成野指针错误 str5 = [NSString stringWithString:@"this is static string"];// [str5 release]; NSLog(@"%s/n,%@/n,%@/n,%@/n,%@/n,%@/n",str,str1,str2,str3,str4,str5); testStringFromFile(); //传入str的地址,可在执行完函数后修改原变量的值 testModofyStr(&str5); NSLog(@"%@",str5);}NSSting *str = @“345”;345没有名字,只有一个指针str指向存储了345字符串的这块地址; +字符串导出+
NSString *str = @"this is a export str"; //若文件不存在,会自动创建 //但若文件夹不存在,会自动报错 NSString *path =@"/Users/sionfan/work1/ddda.txt"; NSError *error; //atomically,原子性操作(先创建一个临时文件,将文件一点点到这个临时文件中,再拷贝到目标文件中);非原子性操作:直接向文件中写入;(优先考虑原子性操作,可考虑写入安全) [str writeToFile:path atomically:YES encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error]; if (error) { //获取本地重要错误信息,类似于java的e.getMessage() NSLog(@"写入失败:%@", [error localizedDescription]); }else{ NSLog(@"写入成功"); }}++ String相关方法 +
uppercaseString: 全部转成大写 lowercaseString:全部转成小写 capitalizedString:只是首字母转成大写 [@”abc” isEqualToString:@“Abc”]:比较两个字符串内容是否相同(相同返回1) [@”abc” compare:@“Abc”]:比较字符串大小;(返回一个枚举值:三个值:NSOrderedAscending = -1L(右边的大), NSOrderedSame(相同), NSOrderedDescending(左边大)) [@”abc” caseInsensitiveCompare: @“Abc”]:忽略大小写比较,返回值同上; [str hasprefix:@“stu”]:str是否以stu开头; [str hasSuffix:@“.jsp”]:str是否以.jsp结尾; [str rangeOfString:@“stu”]:查看stu在str的位置和长度;返回一个NSRang的结构体(用NSStringFromRang打印),未找到返回NSNotFound(NSIntegerMax);if(range==NSNotFound)未找到; (同java,若有多个相同的字符,则只返回第一个位); [另带同名方法,带参数:options(指定搜索选项,如搜索顺序等):range :(指定一个范围进行搜索)] [str substringFromIndex:2]:从index = 2开始截取末尾; [str substringToIndex:2]:从开头截取到index=2处; [str substringWithRange:NSMakeRange(2, 4)]:从index=2开始截取4个字符; [str componentsSeparatedByString:@“.”]:以.分组(同java是split方法);返回NSArray; [NSString pathWithComponents:paths]:将一个(NSMutableArray *paths)数组拼成一个路径 [str pathComponents]:将一个路径分解成一个数组; [path isAbsolutePath]:表示一个路径是否是绝对路径(实际上就是判断开始位置有无/) [path stringByDeletingLastPathComponent]:返回删掉最后一个目录后的路径; [path stringByAppendingPathComponent:@“work”]:在路径最后拼接一个目录,并返回拼接后的路径 [path pathExtension]:返回一个文件路径该文件的扩展名(就是.后的内容); [str stringByDeletingPathExtension]:删掉扩展名; [str stringByAppendingPathExtension:@“html”]):拼接一个扩展名(自动加.); [str stringByAppendingFormat:@“%i”,2]):拼接一个带格式符的字符串 [str intValue]:将内容是int类型的string转成int(同java中String.valueOf),另外double,float都有对应的方法; [str length]:返回字符串的字符个数 [str characterAtIndex: 6]:返回index=6处的字符 [str UTF8String]:将一个OC的字符串转成一个C的字符串;
++ NSMutableString +可变长字符串(同java中StringBuilder),是NSString的子类,其父类的方法都可用; [一般对象中带有 Mutable ,就表示是一个可变的对象]
//长度可变,可先在初始化时指定容量大小,就会预先分配10个字数的存储空间,效率高一些; NSMutableString *ms = [[NSMutableString alloc] initWithCapacity:10]; //设置字符串内容 [ms setString:@"1234"]; //直接拼接 [ms appendString:@"567"]; //拼接带占位符的字符串 [ms appendFormat:@"age is %i",23]; //替换指定位置和长度的字符串,一般与rangeOfString全用进行文本替换 [ms replaceCharactersInRange:NSMakeRange(2, 2) withString:@"eed"]; //在index=3的位置插入指定的字符串 [ms insertString:@"insert" atIndex:3]; //删除指定位置和长度的字符串 [ms deleteCharactersInRange:NSMakeRange(3, 2)]; NSLog(@"%@",ms);// [ms release];博客地址:IOS学习笔记之Object-C(二)
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