1. int arr(5) 表明声明一个变量arr,其初始值为5.
2. C++里面的函数可以嵌套调用,但不可以嵌套定义。
3. x86的机器上是小端存出。
4. 全局对象的生命周期跨越这个程序运行期间,在main函数调用之前创建,在main函数结束之后,程序结束之前析构。
5. (int &) a告诉编译器将a当成int对待(不做任何转换)。将a里面存储的值当成int类型的值。
6. 类的常成员函数声明,形如void funcName(参数表) const;常成员函数:(1) 其实现部分也要带const关键字 (2) 不能修改类的成员变量,不能调用类中没有被const修饰的成员函数(即只能调用常成员函数)
7. 函数指针所指向的函数,返回值类型,形参列表必须完全匹配,对指针函数赋值时,函数名和对函数名取地址的效果一样,都是获得函数的地址。
8. 构造函数可以抛出异常,但是析构函数不可以抛出异常。 (1) 不建议在构造函数中抛出异常;(2) 构造函数抛出异常时,析构函数将不会执行,需要手动的去释放内存。(3) 析构函数不应该抛出异常;(4) 当析构函数会有一些可能发生的异常时,就必须要把这种可能发生的异常完全封装在析构函数内部,不能让它抛出函数之外。
9. feof函数判断文件是否读到尾部,如果读到尾部则返回True,否则返回false。fgetc函数是从文件file读入一个字符,并将光标后移一个。
10. 类成员的缺省访问权限是私有的。其定义位于类声明中的函数都将自动成为内联函数。
11. 复制构造函数和重载的=号:如果是这种情况: class obj1=obj2;则调用复制构造函数。如果是这种情况:class obj1,obj2;obj1=obj2;则调用重载的=号。
12. 在C++中,struct和class的区别仅仅在于成员的默认访问权限和默认的继承方式。class的成员默认是PRivate,来自class的继承默认按照private继承处理。struct的成员默认是public权限,来自struct的继承默认按照public处理。
纯C环境中的struct 只是变量的额聚合体,不能有函数。
13. 在继承的时候,允许子类存在与父类同名的成员变量,但是并不覆盖父类的成员变量,他们同时存在。子类公有继承父类的时候,子类可以通过对象访问父类的共有成员函数。
14. print函数输出字符串,如果不是以“/n”为结尾的话,就不会马上输出,而是保存在缓冲区中,fork函数在创建子进程时会复制缓存区的数据。
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