原文http://blog.csdn.net/zimingjushi/article/details/6549390/
1.冒号(:)用法(1)表示机构内位域的定义(即该变量占几个bit空间)typedef struct _XXX{unsigned char a:4;unsigned char c;} ; XXX(2)构造函数后面的冒号起分割作用,是类给成员变量赋值的方法,初始化列表,更适用于成员变量的常量const型。struct _XXX{_XXX() : y(0xc0) {}};(3) public:和PRivate:后面的冒号,表示后面定义的所有成员都是公有或私有的,直到下一个"public:”或"private:”出现为止。"private:"为默认处理。(4)类名冒号后面的是用来定义类的继承。class 派生类名 : 继承方式 基类名{派生类的成员};继承方式:public、private和protected,默认处理是public。2.双冒号(::)用法(1)表示“域操作符”例:声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数void f(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时, 就要写成void A::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。(2)直接用在全局函数前,表示是全局函数 例:在VC里,你可以在调用API 函数里,在API函数名前加::(3)表示引用成员函数及变量,作用域成员运算符例:System::Math::Sqrt() 相当于System.Math.Sqrt()——————————————————————————————————————VC中如下::是C++里的“作用域分解运算符”。比如声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数voidf(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,就要写成voidA::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。 :: 一般还有一种用法,就是直接用在全局函数前,表示是全局函数。当类的成员函数跟类外的一个全局函数同名时,考试,大提示在类内定义的时候,打此函数名默认调用的是本身的成员函数;如果要调用同名的全局函数时,就必须打上::以示区别。比如在VC里,你可以在调用API函数时,在API函数名前加::。(编辑:)
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这篇文章将总结C/C++中的冒号的用法。1、位域定义这个在前面关于位结构体的文章里说得够多的了,不再重复了。2、类构造函数(Constructor)的初始化列表先说下什么叫构造函数吧(是不是啰嗦了?C++的人应该都知道了吧,还是以防万一一下)。所谓构造函数,就是与类同名的函数,它与普通函数的区别在于,它没有返回类型。在构造函数后面紧跟着冒号加初始化列表,各初始化变量之间以逗号(,)隔开。下面举个例子。class myClass{public :myClass();// 构造函数,无返回类型,可以有参数列表,这里省去~myClass();// 析构函数int a;const int b;}myClass::myClass():a(1),b(1)// 初始化列表{}上面的例子展示了冒号的这个用法,下面对这个用法进行几点说明:1)初始化列表的作用相当于在构造函数内进行相应成员变量的赋值,但两者是有差别的。在初始化列表中是对变量进行初始化,而在构造函数内是进行赋值操作。两都的差别在对于像const类型数据的操作上表现得尤为明显。我们知道,const类型的变量必须在定义时进行初始化,而不能对const型的变量进行赋值,因此const类型的成员变量只能(而且必须)在初始化列表中进行初始化,即下面的代码将会出错:myClass::myClass(){a = 1;// 没错,效果相当于在初始化列表中进行初始化b = 1;// 出错,const变量不能进行赋值操作;}2)初始化的顺序与成员变量声名的顺序相同。先看一下下面的程序:myClass::myClass():b(1),a(b){}这样的执行结果a,b各是多少呢?b=1,a=1?不是,b=1而a是个随机数。这一点是相当重要的哦,一般在初始化列表中进行初始化时,初始化的顺序应与声明的顺序保持一致,防止出现不必要的错误。3)对于继承的类来说,在初始化列表中也可以进行基类的初始化,初始化的顺序是先基类初始化,然后再根据该类自己的变量的声明顺序进行初始化。3、声明基类。假设我们重新定义一个类,继承自myClass类。定义方式如下:class derivedClass : public myClass{// 略去}这里的冒号起到的就是声名基类的作用,在基类类名前面可以加public/private/protected等标签,用于标识继承的类型,也可以省略,省略的话,用class定义的类默认为private,用struct定义的类默认为public,至于具体各个标签有什么区别这里就不说了。与初始化列表一样的,这里也可以声名多个基类,各基类之间用逗号(,)隔开。4、条件语句(? :)与?构成条件语句,作用相当于if else,如下;int a,b,c;a=3;b=2;c=a>b?a:b;// 如果a>b成立,则反a赋给c,否则把b赋给c条件语句的结构为:条件表达式?表达式1:表达式2当条件表达式为true时,表达式的值为表达式1的值,否则为表达式2的值。几点说明:1)?:可以嵌套,但不推荐使用(难懂),下面的表达式你能看懂啥意思不?int max = i>j ? i>k ? i : k : j>k ? j : k;脑袋大了吧,呵呵。2)?:具有很低的优先级,这个要注意哦,下面的程序执行结果是啥呢?int i = 3;int j = 2;cout << i>j?i:j;// 出错,<<比>具有更高的优先级,执行顺序为 ((cout<<i)>j)?i:j,相当于是比较cout<<i与j的大小,然后根据比较结果决定表达式值为i或j,这显然要出错的,cout<<i的值是cout,不能跟整型数j进行比较。cout << (i>j)?i:j;//输出1或0,相当于(cout<<(i>j))作为判决条件,来决定表达式的值为i或j,而cout<<(i>j),i>j则输出1否则0,然后再将(cout<<(i>j))作为?:的条件,如果cout正确执行则为1(true),否则为0(false),以此决定表达式值为i或jcout <<(i>j?i:j);//i>j则输出i,否则输出j,表达式值为true如果cout正确执行,否则为false更多的关于优先级的问题就不说了。5、语句标签通常跟goto配合使用,如:step1: a = f1();....goto step1;这种作法也不是很推荐,原因在于它破坏了语句的顺序执行,这样的代价大家应该清楚吧。不过存在即为合理嘛,既然它还存在,肯定还是有它的用处有它的好处的,比如说,多层嵌套的退出(会比break continue直观一点吧),也可以避免重复代码之类之类的6、switch语句中case后。这个不说了,要是不会的话,我也没话可说了。7、汇编指令模板这个我也不懂,不班门弄斧了,可以参考一下:http://developer.e800.com.cn/articles/2006/43/1144846933898_1.html改天学习一下。
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1、 作用域符号::的前面一般是类名称,后面一般是该类的成员名称,C++为例避免不同的类有名称相同的成员而采用作用域的方式进行区分如:A,B表示两个类,在A,B中都有成员member。那么A::member就表示类A中的成员memberB::member就表示类B中的成员member 2、 全局作用域符号:当全局变量在局部函数中与其中某个变量重名,那么就可以用::来区分如: char zhou; //全局变量 void sleep() { char zhou; //局部变量 char(局部变量) = char(局部变量) *char(局部变量) ; ::char(全局变量) =::char(全局变量) *char(局部变量); } 3、 ::是C++里的“作用域分解运算符”。比如声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数voidf(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,就要写成voidA::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。例如[cpp] view plain copy01 class CA { 02 public: 03 int ca_var; 04 int add(int a, int b); 05 int add(int a); 06 }; 07 08 //那么在实现这个函数时,必须这样书写: 09 int CA::add(int a, int b) 10 { 11 return a + b; 12 } 13 14 //另外,双冒号也常常用于在类变量内部作为当前类实例的元素进行表示,比如: 15 int CA::add(int a) 16 { 17 return a + ::ca_var; 18 } 19 20 //表示当前类实例中的变量ca_var。
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