按照《C++程序设计语言》中的话来讲,static_cast运算符完成相关类型的转换。这个相关类型很微妙,还是举例说明吧。
假设有以下继承关系。
class Animal{};class Dog : public Animal{};class Cat : public Animal{};我们首先进行简单的准备
Dog* dog = new Dog();Animal* animal = dog;派生类类型的指针赋值给基类类型指针是不需要类型转换的,因为:
Dog is a Animal
同理,因为上述判断不能成立,下面的转换需要使用static_cast。
Cat* cat1 = static_cast<Cat*>(dog); //例1,NG这一行会有编译错误,当然原因也应该好理解,因为Dog is not a Cat。接下来看下一个例子。
Dog* sdog = static_cast<Dog*>(animal); //例2,OK也许你会说没有问题,因为animal指向的本来就是Dog嘛。
但是,请看下一个例子。
Cat* cat2 = static_cast<Cat*>(animal); //例3,OK???虽然animal指向的是Dog对象,还是可以通过编译。
哪里错了?
例2的理解错了,animal实际指向的对象是什么,程序执行以后才知道(动态),static_cast只会进行静态检查,即
Dog转换Cat可以么?不行,编译错误。
Animal转换为Dog可以么?可能行,编译通过
Animal转换为Cat可以么?可能行,编译通过
结论:staitc_cast可以对转换进行静态检查,帮我们查出一部分错误。
古人说:勿以恶小而为之,勿以善小而不为
发现错误当然越早越好,更何况是自动在便宜阶段。
如果不用强制类型转换当然更好。如果做不到,先从正确使用static_case/dynamic_cast/const_cast/reinterPRet_cast开始吧。
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