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C#实现流程图设计器

2019-10-29 21:35:20
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来源:转载
供稿:网友

这篇文章主要介绍了C#实现流程图设计器,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

最近一个偶然的机会竟然实现了一个简单的流程图设计器(虽然其功能还有很多不完善之处,但是心中还是非常高兴,满满的成就感)。

话不多说,先看一下实现的主界面效果:

C#实现流程图设计器

左边是一个ListView(listView1),右边的画布是一个Panel(panel1)。下面将主要思路介绍如下:

1)允许拖放,listView1和panel1设置其AllowDrop=true;

2)非连接线类型的图形拖放处理:左边的listView1的项目被选中后,可以获取其图形类型(是路由器、是服务器还是云等),并在全局变量中记录下当前的操作对象类型,然后拖放到panel1后,panel1获得对应的图形类型,首先判断图的类型是否为非连接线,如果是则获取对应的图片,用g.DrawImage将其绘制到画布中,图片的坐标参考自当前鼠标(拖放到panel1最后松开鼠标左键时的坐标)的坐标。

3)连接线类型的图形处理:如果是连接线,应该要有两个点来确定一条直线。当选中listView1的连接线时,会在全局变量中记录下当前的操作对象类型是连接线,当在panel1上单击时,首选判断当前的操作对象类型的全局对象是否为连接线,如果是,则记录第一次单击的点,然后等待记录单击的第二个点,当第二次单击完成后,调用绘制直线的方法在画布中进行绘制直线。

4)当线和图形绑定后,拖放图形时,直线附属在图形的那个点会随着图形位置的变化而变化,当最后定位后,panel1会重绘网格和流程图。

5)编辑图形信息:在panel1上双击时,程序获取双击的坐标点离所有的图形区域中最近的图形,然后计算距离,看是否满足设置的阈值,如果小于阈值,则认为是在该图形上双击,是要进行编辑操作。

下面给出绘制网格的代码:

 

 
  1. /// <summary> 
  2. /// 绘制网格 
  3. /// </summary> 
  4. private void renderGrid() 
  5. //全局变量存储最大最小值,作为绘制区域 
  6. Graphics g = this.panel1.CreateGraphics(); 
  7. Color color = Color.DarkGray; 
  8. Pen p = new Pen(color, 1); 
  9. p.DashStyle = DashStyle.Dash; 
  10. for (int x = 0; x <= this.panel1.Width; x = x + 20) 
  11. PointF p1 = new PointF(x, 0); 
  12. PointF p2 = new PointF(x, Height); 
  13. g.DrawLine(p, p1, p2); 
  14.  
  15. for (int y = 0; y <= panel1.Height; y = y + 20) 
  16. PointF p1 = new PointF(0, y); 
  17. PointF p2 = new PointF(Width, y); 
  18. g.DrawLine(p, p1, p2); 
  19.  
  20.  

下面给出在panel1上进行鼠标单击的处理程序:

 

  1. private void panel1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e) 
  2. int X = e.X; 
  3. int Y = e.Y; 
  4. if (this.__gObjType== ""
  5. return
  6. if (this.__gObjType != "Line"
  7. AddObjectFromMouseLocation(X, Y, 0, 0, this.__gObjType); 
  8. else 
  9. //line 
  10. if (__lineMouseClickedCount == 1) 
  11. __lineX2 = e.X; 
  12. __lineY2 = e.Y; 
  13. AddObjectFromMouseLocation(__lineX1, __lineY1, __lineX2, __lineY2, this.__gObjType); 
  14.  
  15. //连接线方向判断 
  16. __lineMouseClickedCount = 0; 
  17. __lineX1 = 0; 
  18. __lineY1 = 0; 
  19. __lineX2 = 0; 
  20. __lineY2 = 0; 
  21. else if (__lineMouseClickedCount == 0) 
  22. __lineX1 = e.X; 
  23. __lineY1 = e.Y; 
  24. __lineMouseClickedCount = 1; 
  25. else 
  26. __lineMouseClickedCount = 0; 
  27. __lineX1 = 0; 
  28. __lineY1 = 0; 
  29. __lineX2 = 0; 
  30. __lineY2 = 0; 
  31.  

下面给出重绘的程序:

 

 
  1. private void ReDrawAll() 
  2. renderGrid(); 
  3. Graphics g = this.panel1.CreateGraphics(); 
  4. g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality; 
  5. GObject CurrObj = new GObject(); 
  6. Rectangle Rct = new Rectangle(); 
  7. Pen p = new Pen(Color.Black); 
  8. //p.Width = 2; 
  9. p.Width = __penWidth * __zoomTimes; 
  10.  
  11. Image ObjImg; 
  12. int xm = 0; 
  13. int ym = 0; 
  14.  
  15. int _maxX = 0; 
  16. int _maxY = 0; 
  17. int _minX = 0; 
  18. int _minY = 0; 
  19. int _oldW = this.panel1.Width; 
  20. int _oldH = this.panel1.Height; 
  21.  
  22. string IsLine = ""
  23. //Nobj==50为当前画布最大的对象个数 
  24. for (int i = 0; i < GNetworkFlow.Nobj; i++) 
  25. CurrObj = GNetworkFlow.GObjects[i]; 
  26. //当前对象类型判断 
  27. if (CurrObj.Type == "") IsLine = "N/D"
  28. if (CurrObj.Type == "Line") IsLine = "Y"
  29. if ((CurrObj.Type != "Line") && (CurrObj.Type != "")) IsLine = "N"
  30. // 
  31. #region old panel1作为画布,将其嵌套在panel2中实现超出边界出现滚动条 
  32.  
  33. if (_maxX < CurrObj.x2) 
  34. _maxX = CurrObj.x2; 
  35. if (_maxY < CurrObj.y2) 
  36. _maxY = CurrObj.y2; 
  37. if (_minX > CurrObj.x1) 
  38. _minX = CurrObj.x1; 
  39. if (_minY > CurrObj.y1) 
  40. _minY = CurrObj.y1; 
  41.  
  42.  
  43.  
  44. if (_oldW < _maxX - _minX) 
  45. this.panel1.Width = _maxX - _minX; 
  46. if (_oldH < _maxY - _minY) 
  47. this.panel1.Height = _maxY - _minY; 
  48. if (this.panel1.Height < this.panel2.Height) 
  49. this.panel1.Height = this.panel2.Height; 
  50. if (this.panel1.Width < this.panel2.Width) 
  51. this.panel1.Width = this.panel2.Width; 
  52.  
  53. #endregion 
  54.  
  55.  
  56. switch (IsLine) 
  57. case "Y"
  58. arrow.DrawArrow(g, p, p.Brush, CurrObj.x1, CurrObj.y1, CurrObj.x2, CurrObj.y2); 
  59. xm = (CurrObj.x1 + CurrObj.x2) / 2; 
  60. ym = (CurrObj.y1 + CurrObj.y2) / 2; 
  61. AddText(xm, ym, CurrObj.Name, false); 
  62. break
  63. case "N"
  64. Rct.X = CurrObj.x1; 
  65. Rct.Y = CurrObj.y1; 
  66. Rct.Width = CurrObj.x2 - CurrObj.x1; 
  67. Rct.Height = CurrObj.y2 - CurrObj.y1; 
  68. if (CurrObj.Type != String.Empty) 
  69. ObjImg = FindGObjectTypeImage(CurrObj.Type); 
  70. g.DrawImage(ObjImg, Rct); 
  71. AddText(CurrObj.x1, CurrObj.y1, CurrObj.Name, true); 
  72. GNetworkFlow.AdjustLinkedTo(CurrObj.Name); 
  73. break
  74.  

下面将继续完善以下几个功能:

1)序列化:

可以将图形序列化和反序列化,将序列化的信息保存到数据库,也可以从数据库加载图形;

附加其他属性和方法,

2)图形节点必须要为流程记录更多的信息、例如权限配置、当前处理的人、下一步是什么节点等;

3)绘图功能的加强,

绘图可以动态修改颜色,这样可以区分流程在不同节点的颜色显示;

4)布局优化算法,

能否根据画布大小,自动排列图形...

现在又将界面做了美化,界面如下:

C#实现流程图设计器

以上就是C#实现流程图设计器的全部步骤,还分享了完善设计器的技巧,希望大家喜欢。


注:相关教程知识阅读请移步到c#教程频道。
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