这篇文章主要介绍了C#实现流程图设计器,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
最近一个偶然的机会竟然实现了一个简单的流程图设计器(虽然其功能还有很多不完善之处,但是心中还是非常高兴,满满的成就感)。
话不多说,先看一下实现的主界面效果:
左边是一个ListView(listView1),右边的画布是一个Panel(panel1)。下面将主要思路介绍如下:
1)允许拖放,listView1和panel1设置其AllowDrop=true;
2)非连接线类型的图形拖放处理:左边的listView1的项目被选中后,可以获取其图形类型(是路由器、是服务器还是云等),并在全局变量中记录下当前的操作对象类型,然后拖放到panel1后,panel1获得对应的图形类型,首先判断图的类型是否为非连接线,如果是则获取对应的图片,用g.DrawImage将其绘制到画布中,图片的坐标参考自当前鼠标(拖放到panel1最后松开鼠标左键时的坐标)的坐标。
3)连接线类型的图形处理:如果是连接线,应该要有两个点来确定一条直线。当选中listView1的连接线时,会在全局变量中记录下当前的操作对象类型是连接线,当在panel1上单击时,首选判断当前的操作对象类型的全局对象是否为连接线,如果是,则记录第一次单击的点,然后等待记录单击的第二个点,当第二次单击完成后,调用绘制直线的方法在画布中进行绘制直线。
4)当线和图形绑定后,拖放图形时,直线附属在图形的那个点会随着图形位置的变化而变化,当最后定位后,panel1会重绘网格和流程图。
5)编辑图形信息:在panel1上双击时,程序获取双击的坐标点离所有的图形区域中最近的图形,然后计算距离,看是否满足设置的阈值,如果小于阈值,则认为是在该图形上双击,是要进行编辑操作。
下面给出绘制网格的代码:
- /// <summary>
- /// 绘制网格
- /// </summary>
- private void renderGrid()
- {
- //全局变量存储最大最小值,作为绘制区域
- Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();
- Color color = Color.DarkGray;
- Pen p = new Pen(color, 1);
- p.DashStyle = DashStyle.Dash;
- for (int x = 0; x <= this.panel1.Width; x = x + 20)
- {
- PointF p1 = new PointF(x, 0);
- PointF p2 = new PointF(x, Height);
- g.DrawLine(p, p1, p2);
- }
- for (int y = 0; y <= panel1.Height; y = y + 20)
- {
- PointF p1 = new PointF(0, y);
- PointF p2 = new PointF(Width, y);
- g.DrawLine(p, p1, p2);
- }
- }
下面给出在panel1上进行鼠标单击的处理程序:
- private void panel1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
- {
- int X = e.X;
- int Y = e.Y;
- if (this.__gObjType== "")
- {
- return;
- }
- if (this.__gObjType != "Line")
- {
- AddObjectFromMouseLocation(X, Y, 0, 0, this.__gObjType);
- }
- else
- {
- //line
- if (__lineMouseClickedCount == 1)
- {
- __lineX2 = e.X;
- __lineY2 = e.Y;
- AddObjectFromMouseLocation(__lineX1, __lineY1, __lineX2, __lineY2, this.__gObjType);
- //连接线方向判断
- __lineMouseClickedCount = 0;
- __lineX1 = 0;
- __lineY1 = 0;
- __lineX2 = 0;
- __lineY2 = 0;
- }
- else if (__lineMouseClickedCount == 0)
- {
- __lineX1 = e.X;
- __lineY1 = e.Y;
- __lineMouseClickedCount = 1;
- }
- else
- {
- __lineMouseClickedCount = 0;
- __lineX1 = 0;
- __lineY1 = 0;
- __lineX2 = 0;
- __lineY2 = 0;
- }
- }
- }
下面给出重绘的程序:
- private void ReDrawAll()
- {
- renderGrid();
- Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();
- g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
- GObject CurrObj = new GObject();
- Rectangle Rct = new Rectangle();
- Pen p = new Pen(Color.Black);
- //p.Width = 2;
- p.Width = __penWidth * __zoomTimes;
- Image ObjImg;
- int xm = 0;
- int ym = 0;
- int _maxX = 0;
- int _maxY = 0;
- int _minX = 0;
- int _minY = 0;
- int _oldW = this.panel1.Width;
- int _oldH = this.panel1.Height;
- string IsLine = "";
- //Nobj==50为当前画布最大的对象个数
- for (int i = 0; i < GNetworkFlow.Nobj; i++)
- {
- CurrObj = GNetworkFlow.GObjects[i];
- //当前对象类型判断
- if (CurrObj.Type == "") IsLine = "N/D";
- if (CurrObj.Type == "Line") IsLine = "Y";
- if ((CurrObj.Type != "Line") && (CurrObj.Type != "")) IsLine = "N";
- //
- #region old panel1作为画布,将其嵌套在panel2中实现超出边界出现滚动条
- if (_maxX < CurrObj.x2)
- {
- _maxX = CurrObj.x2;
- }
- if (_maxY < CurrObj.y2)
- {
- _maxY = CurrObj.y2;
- }
- if (_minX > CurrObj.x1)
- {
- _minX = CurrObj.x1;
- }
- if (_minY > CurrObj.y1)
- {
- _minY = CurrObj.y1;
- }
- if (_oldW < _maxX - _minX)
- {
- this.panel1.Width = _maxX - _minX;
- }
- if (_oldH < _maxY - _minY)
- {
- this.panel1.Height = _maxY - _minY;
- }
- if (this.panel1.Height < this.panel2.Height)
- {
- this.panel1.Height = this.panel2.Height;
- }
- if (this.panel1.Width < this.panel2.Width)
- {
- this.panel1.Width = this.panel2.Width;
- }
- #endregion
- switch (IsLine)
- {
- case "Y":
- arrow.DrawArrow(g, p, p.Brush, CurrObj.x1, CurrObj.y1, CurrObj.x2, CurrObj.y2);
- xm = (CurrObj.x1 + CurrObj.x2) / 2;
- ym = (CurrObj.y1 + CurrObj.y2) / 2;
- AddText(xm, ym, CurrObj.Name, false);
- break;
- case "N":
- Rct.X = CurrObj.x1;
- Rct.Y = CurrObj.y1;
- Rct.Width = CurrObj.x2 - CurrObj.x1;
- Rct.Height = CurrObj.y2 - CurrObj.y1;
- if (CurrObj.Type != String.Empty)
- {
- ObjImg = FindGObjectTypeImage(CurrObj.Type);
- g.DrawImage(ObjImg, Rct);
- AddText(CurrObj.x1, CurrObj.y1, CurrObj.Name, true);
- GNetworkFlow.AdjustLinkedTo(CurrObj.Name);
- }
- break;
- }
- }
- }
下面将继续完善以下几个功能:
1)序列化:
可以将图形序列化和反序列化,将序列化的信息保存到数据库,也可以从数据库加载图形;
附加其他属性和方法,
2)图形节点必须要为流程记录更多的信息、例如权限配置、当前处理的人、下一步是什么节点等;
3)绘图功能的加强,
绘图可以动态修改颜色,这样可以区分流程在不同节点的颜色显示;
4)布局优化算法,
能否根据画布大小,自动排列图形...
现在又将界面做了美化,界面如下:
以上就是C#实现流程图设计器的全部步骤,还分享了完善设计器的技巧,希望大家喜欢。
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