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Android利用AudioRecord类实现音频录制程序

2019-10-22 18:12:16
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来源:转载
供稿:网友

AudioRecord类相对于MediaRecorder来说,更加接近底层,为我们封装的方法也更少。然而实现一个AudioRecord的音频录制程序也很简单。本实例代码如下:

package demo.camera; import java.io.BufferedInputStream; import java.io.BufferedOutputStream; import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import android.app.Activity; import android.content.ContentValues; import android.content.Intent; import android.hardware.Camera.AutoFocusCallback; import android.media.AudioFormat; import android.media.AudioManager; import android.media.AudioRecord; import android.media.AudioTrack; import android.media.MediaPlayer; import android.media.MediaRecorder; import android.net.Uri; import android.os.AsyncTask; import android.os.Bundle; import android.os.Environment; import android.provider.MediaStore; import android.util.Log; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; /**  * 该实例中,我们使用AudioRecord类来完成我们的音频录制程序  * AudioRecord类,我们可以使用三种不同的read方法来完成录制工作,  * 每种方法都有其实用的场合  * 一、实例化一个AudioRecord类我们需要传入几种参数  * 1、AudioSource:这里可以是MediaRecorder.AudioSource.MIC  * 2、SampleRateInHz:录制频率,可以为8000hz或者11025hz等,不同的硬件设备这个值不同  * 3、ChannelConfig:录制通道,可以为AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO和AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO  * 4、AudioFormat:录制编码格式,可以为AudioFormat.ENCODING_16BIT和8BIT,其中16BIT的仿真性比8BIT好,但是需要消耗更多的电量和存储空间  * 5、BufferSize:录制缓冲大小:可以通过getMinBufferSize来获取  * 这样我们就可以实例化一个AudioRecord对象了  * 二、创建一个文件,用于保存录制的内容  * 同上篇  * 三、打开一个输出流,指向创建的文件  * DataOutputStream dos = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(file)))  * 四、现在就可以开始录制了,我们需要创建一个字节数组来存储从AudioRecorder中返回的音频数据,但是  * 注意,我们定义的数组要小于定义AudioRecord时指定的那个BufferSize  * short[]buffer = new short[BufferSize/4];  * startRecording();  * 然后一个循环,调用AudioRecord的read方法实现读取  * 另外使用MediaPlayer是无法播放使用AudioRecord录制的音频的,为了实现播放,我们需要  * 使用AudioTrack类来实现  * AudioTrack类允许我们播放原始的音频数据  *  *  * 一、实例化一个AudioTrack同样要传入几个参数  * 1、StreamType:在AudioManager中有几个常量,其中一个是STREAM_MUSIC;  * 2、SampleRateInHz:最好和AudioRecord使用的是同一个值  * 3、ChannelConfig:同上  * 4、AudioFormat:同上  * 5、BufferSize:通过AudioTrack的静态方法getMinBufferSize来获取  * 6、Mode:可以是AudioTrack.MODE_STREAM和MODE_STATIC,关于这两种不同之处,可以查阅文档  * 二、打开一个输入流,指向刚刚录制内容保存的文件,然后开始播放,边读取边播放  *  * 实现时,音频的录制和播放分别使用两个AsyncTask来完成  */ public class MyAudioRecord2 extends Activity{      private TextView stateView;      private Button btnStart,btnStop,btnPlay,btnFinish;      private RecordTask recorder;   private PlayTask player;      private File audioFile;      private boolean isRecording=true, isPlaying=false; //标记      private int frequence = 8000; //录制频率,单位hz.这里的值注意了,写的不好,可能实例化AudioRecord对象的时候,会出错。我开始写成11025就不行。这取决于硬件设备   private int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO;   private int audioEncoding = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;         public void onCreate(Bundle savedInstanceState){     super.onCreate(savedInstanceState);     setContentView(R.layout.my_audio_record);          stateView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_state);     stateView.setText("准备开始");     btnStart = (Button)this.findViewById(R.id.btn_start);     btnStop = (Button)this.findViewById(R.id.btn_stop);     btnPlay = (Button)this.findViewById(R.id.btn_play);     btnFinish = (Button)this.findViewById(R.id.btn_finish);     btnFinish.setText("停止播放");     btnStop.setEnabled(false);     btnPlay.setEnabled(false);     btnFinish.setEnabled(false);          //在这里我们创建一个文件,用于保存录制内容     File fpath = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"/data/files/");     fpath.mkdirs();//创建文件夹     try {       //创建临时文件,注意这里的格式为.pcm       audioFile = File.createTempFile("recording", ".pcm", fpath);     } catch (IOException e) {       // TODO Auto-generated catch block       e.printStackTrace();     }       }         public void onClick(View v){     int id = v.getId();     switch(id){     case R.id.btn_start:       //开始录制              //这里启动录制任务       recorder = new RecordTask();       recorder.execute();              break;     case R.id.btn_stop:       //停止录制       this.isRecording = false;       //更新状态       //在录制完成时设置,在RecordTask的onPostExecute中完成       break;     case R.id.btn_play:              player = new PlayTask();       player.execute();       break;     case R.id.btn_finish:       //完成播放       this.isPlaying = false;       break;            }   }      class RecordTask extends AsyncTask<Void, Integer, Void>{     @Override     protected Void doInBackground(Void... arg0) {       isRecording = true;       try {         //开通输出流到指定的文件         DataOutputStream dos = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(audioFile)));         //根据定义好的几个配置,来获取合适的缓冲大小         int bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(frequence, channelConfig, audioEncoding);         //实例化AudioRecord         AudioRecord record = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, frequence, channelConfig, audioEncoding, bufferSize);         //定义缓冲         short[] buffer = new short[bufferSize];                  //开始录制         record.startRecording();                  int r = 0; //存储录制进度         //定义循环,根据isRecording的值来判断是否继续录制         while(isRecording){           //从bufferSize中读取字节,返回读取的short个数           //这里老是出现buffer overflow,不知道是什么原因,试了好几个值,都没用,TODO:待解决           int bufferReadResult = record.read(buffer, 0, buffer.length);           //循环将buffer中的音频数据写入到OutputStream中           for(int i=0; i<bufferReadResult; i++){             dos.writeShort(buffer[i]);           }           publishProgress(new Integer(r)); //向UI线程报告当前进度           r++; //自增进度值         }         //录制结束         record.stop();         Log.v("The DOS available:", "::"+audioFile.length());         dos.close();       } catch (Exception e) {         // TODO: handle exception       }       return null;     }          //当在上面方法中调用publishProgress时,该方法触发,该方法在UI线程中被执行     protected void onProgressUpdate(Integer...progress){       stateView.setText(progress[0].toString());     }          protected void onPostExecute(Void result){       btnStop.setEnabled(false);       btnStart.setEnabled(true);       btnPlay.setEnabled(true);       btnFinish.setEnabled(false);     }          protected void onPreExecute(){       //stateView.setText("正在录制");       btnStart.setEnabled(false);       btnPlay.setEnabled(false);       btnFinish.setEnabled(false);       btnStop.setEnabled(true);         }        }      class PlayTask extends AsyncTask<Void, Integer, Void>{     @Override     protected Void doInBackground(Void... arg0) {       isPlaying = true;       int bufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(frequence, channelConfig, audioEncoding);       short[] buffer = new short[bufferSize/4];       try {         //定义输入流,将音频写入到AudioTrack类中,实现播放         DataInputStream dis = new DataInputStream(new BufferedInputStream(new FileInputStream(audioFile)));         //实例AudioTrack         AudioTrack track = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, frequence, channelConfig, audioEncoding, bufferSize, AudioTrack.MODE_STREAM);         //开始播放         track.play();         //由于AudioTrack播放的是流,所以,我们需要一边播放一边读取         while(isPlaying && dis.available()>0){           int i = 0;           while(dis.available()>0 && i<buffer.length){             buffer[i] = dis.readShort();             i++;           }           //然后将数据写入到AudioTrack中           track.write(buffer, 0, buffer.length);                    }                  //播放结束         track.stop();         dis.close();       } catch (Exception e) {         // TODO: handle exception       }       return null;     }          protected void onPostExecute(Void result){       btnPlay.setEnabled(true);       btnFinish.setEnabled(false);       btnStart.setEnabled(true);       btnStop.setEnabled(false);     }          protected void onPreExecute(){               //stateView.setText("正在播放");       btnStart.setEnabled(false);       btnStop.setEnabled(false);       btnPlay.setEnabled(false);       btnFinish.setEnabled(true);          }        } }

可惜,本实例测试时有个问题,在录制的时候,会出现buffer over。缓存泄露,待解决。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持VEVB武林网。


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