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Android画板开发之橡皮擦功能

2019-10-21 21:32:38
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来源:转载
供稿:网友

在上一篇实现了简单的画板功能, 这篇实现橡皮擦功能,首先分析一下应该如何实现,

在Andriod有个图像混合(Xfermode)概念,利用这个概念我们就可以实现橡皮擦功能。

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一、Xfermode

Paint有一个方法setXfermode(Xfermode),这个方法设置图像的混合模式。参数有三个子类:

  • AvoidXfermode
  • PixelXorXfermode
  • PorterDuffXfermode

前面两个因为不支持硬件加速在API 16已经已经过时弃用了。 简单讲一下第三个。

1.1 PorterDuffXfermode

该类有且只有一个含参的构造方法PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode mode),参数就是设置图像的混合模式,下面这张图片形象地说明了各种模式的作用

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我们的做橡皮擦的时候,就是用到了PorterDuff.Mode.CLEAR这个模式清除图像,所以说橡皮擦也是Path,只是绘制的模式不一样了。

二、实现

在上一篇的文章中,实现了最简单笔画画板,就是只有一个画笔模式,所以首先添加一个橡皮擦的绘制模式。

companion object {  const val EDIT_MODE_PEN = 0x1L  //画笔模式  const val EDIT_MODE_ERASER = 0x2L //橡皮擦模式 } @Retention(AnnotationRetention.SOURCE) @IntDef(EDIT_MODE_PEN, EDIT_MODE_ERASER) annotation class EditMode //当前编辑模式默认为画笔模式 @EditMode private var mMode: Long = EDIT_MODE_PEN /**  * 设置画笔模式  */ fun setModel(@EditMode model:Long){  mMode = model  when(model){   EDIT_MODE_PEN -> {    //画线    mPaint.xfermode = null   }   EDIT_MODE_ERASER ->{    mPaint.xfermode = PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR)   }  } }

然后捋一下整个流程:

  • 画笔模式,在onTouch时候画出Path,绘制到view上
  • 然后切换到橡皮擦模式,画出Path,clear擦掉原来的内容
  • 再来回切换绘制

现在重点是解决第2点,一个Path怎么做到不改变原来的path基础上换个绘制模式继续画呢?

如果你考虑第2点的话,效果是这样子的:

What the fuck?(黑人问号) 这什么情况? 其实是因为path只有一条,一直没改变。所以,引入缓存Canvas和缓存Bitmap,添加两个变量:

//想要绘制的内容先绘制到这个增加的canvas对应的bitmap上,// 写完后再把这个bitmap的ARGB信息一次提交给上下文的canvas去绘制 private lateinit var mBufferBitmap: Bitmap private lateinit var mBufferCanvas: Canvas

然后在onMeasure中进行初始化:

override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec) if(mBufferCanvas == null){   mBufferBitmap = Bitmap.createBitmap(measuredWidth, measuredHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888)   //canvas绘制的内容,将会在这个mBufferBitmap内   mBufferCanvas = Canvas(mBufferBitmap)  }}

然后在onTouchEvent方面里面手指移动的时候,我们在缓存Canvas里面进行绘制path:

MotionEvent.ACTION_MOVE -> { //手指移动的时候  //绘制圆滑曲线,即贝塞尔曲线,贝塞尔曲线这个知识自行了解  mPath.quadTo(preX,preY,event.x,event.y)  //在缓存里面绘制  mBufferCanvas.drawPath(mPath,mPaint)  //重新绘制,会调用onDraw方法  invalidate()  preX = event.x  preY = event.y}

然后onDraw的时候,就把缓存的Canvas的bitmap当前view的Canvas:

override fun onDraw(canvas: Canvas) {  super.onDraw(canvas)  //画出缓存bitmap的内容  canvas.drawBitmap(mBufferBitmap,0f,0f,null) }

就可以了,看看完整的代码100多行:

class TPEraserView(context: Context, attr: AttributeSet) : View(context,attr) { companion object {  const val EDIT_MODE_PEN = 0x1L  //画笔模式  const val EDIT_MODE_ERASER = 0x2L //橡皮擦模式 } @Retention(AnnotationRetention.SOURCE) @IntDef(EDIT_MODE_PEN, EDIT_MODE_ERASER) annotation class EditMode //当前编辑模式默认为画笔模式 @EditMode private var mMode: Long = EDIT_MODE_PEN private var preX: Float = 0.0f //上一次的触摸点x坐标 private var preY: Float = 0.0f //上一次触摸点y坐标 private var mPath = Path() //path路径 //画笔 private var mPaint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG or Paint.DITHER_FLAG) //想要绘制的内容先绘制到这个增加的canvas对应的bitmap上, // 写完后再把这个bitmap的ARGB信息一次提交给上下文的canvas去绘制 private lateinit var mBufferBitmap: Bitmap private lateinit var mBufferCanvas: Canvas init {  mPaint.style = Paint.Style.STROKE //画笔为实心  mPaint.color = Color.RED   //颜色  mPaint.strokeCap = Paint.Cap.ROUND //笔触为圆形  mPaint.strokeWidth = 10f   //画笔大小 } override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int){  super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)  mBufferBitmap = Bitmap.createBitmap(measuredWidth, measuredHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888)  //canvas绘制的内容,将会在这个mBufferBitmap内  mBufferCanvas = Canvas(mBufferBitmap) } override fun onDraw(canvas: Canvas) {  super.onDraw(canvas)  //画出缓存bitmap的内容  canvas.drawBitmap(mBufferBitmap,0f,0f,null) } override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {  when(event.action){   MotionEvent.ACTION_DOWN -> { //手指按下的时候    //将起始点移动到当前坐标    mPath.moveTo(event.x,event.y)    //记录上次触摸的坐标,注意ACTION_DOWN方法只会执行一次    preX = event.x    preY = event.y   }   MotionEvent.ACTION_MOVE -> { //手指移动的时候    //绘制圆滑曲线,即贝塞尔曲线,贝塞尔曲线这个知识自行了解    mPath.quadTo(preX,preY,event.x,event.y)    //在缓存里面绘制    mBufferCanvas.drawPath(mPath,mPaint)    //重新绘制,会调用onDraw方法    invalidate()    preX = event.x    preY = event.y   }   MotionEvent.ACTION_UP ->{    //清除路径的内容    mPath.reset()   }  }  // true:告诉系统,这个触摸事件由我来处理  // false:告诉系统,这个触摸事件我不处理,这时系统会把触摸事件传递给imageview的父节点  return true } /**  * 设置画笔模式  */ fun setModel(@EditMode model:Long){  mMode = model  when(model){   EDIT_MODE_PEN -> {    mPaint.xfermode = null   }   EDIT_MODE_ERASER ->{    mPaint.xfermode = PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR)   }  } }}

三、清空画布实现

添加一个方法,按照上面的套路,把缓存canvas绘制清除即可。

 /**  * 清空画布  */ fun clear() {  mBufferCanvas.drawColor(0, PorterDuff.Mode.CLEAR)  invalidate() }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。


注:相关教程知识阅读请移步到Android开发频道。
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