看到有些手机酷炫的动态壁纸,有没有好奇过他们是如何实现的,其实我们自己也可以实现。
一、动态壁纸原理
如果你了解使用过SurfaceView的话,那么开发一款动态壁纸对你来说其实非常简单。
动态壁纸的本质其实就是一个服务在维护一个动态壁纸引擎Engine,所以我们看到的动态效果其实是通过这个引擎画出来的。而维护这个引擎的服务,就是WallpaperService。本篇文章并不讨论内部实现原理,只是让大家知道如何去实现动态壁纸,所以就不详细说了。
二、实现动态壁纸
大体上可分为三个步骤:
- 创建自定义WallpaperService继承WallpaperService
- 在Manifest中注册该Service并添加相关属性
- 创建所需要的xml文件
1.创建自定义WallpaperService
public class MyLwp extends WallpaperService { @Override public Engine onCreateEngine() { return new MyEngine(); } class MyEngine extends Engine{ @Override public SurfaceHolder getSurfaceHolder() { return super.getSurfaceHolder(); } @Override public void onCreate(SurfaceHolder surfaceHolder) { super.onCreate(surfaceHolder); } @Override public void onDestroy() { super.onDestroy(); } @Override public void onSurfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { super.onSurfaceChanged(holder, format, width, height); } @Override public void onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder) { super.onSurfaceCreated(holder); } @Override public void onSurfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { super.onSurfaceDestroyed(holder); } }}
2.Manifest注册
<service android:name=".MyLwp" android:enabled="true" android:permission="android.permission.BIND_WALLPAPER"> <intent-filter> <action android:name="android.service.wallpaper.WallpaperService" /> </intent-filter> <meta-data android:name="android.service.wallpaper" android:resource="@xml/livewallpapervideo" /></service>
一定要添加的几个地方:permission、intent-filter、meta-data。
3.创建需要的xml文件
这个xml文件就是Manifest中meta-data中的resource需要的文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><wallpaper xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:description="@string/app_name" android:settingsActivity="ASD" android:thumbnail="@mipmap/ic_launcher"/>
需要注意第二个属性:settingsActivity,这个属性可以设置也可以不设置,他是启动一个设置动态壁纸的界面,一般情况下其实用不到这个界面,我们一般会使用PreferenceActivity去实现。下面是添加该属性和不添加该属性的区别:
完成这些之后,就是我们设计动态壁纸的时候了。回到自定义的Wallpaper类中:
我们当时在类中自定义了一个内部类MyEngine继承自Engine。这个Engine就是用来绘制的。关于Engine的几个主要方法如下:
class MyEngine extends Engine{ //获取SurfaceHolder时调用 @Override public SurfaceHolder getSurfaceHolder() { return super.getSurfaceHolder(); } //手势移动时回调 @Override public void onOffsetsChanged(float xOffset, float yOffset, float xOffsetStep, float yOffsetStep, int xPixelOffset, int yPixelOffset) { super.onOffsetsChanged(xOffset, yOffset, xOffsetStep, yOffsetStep, xPixelOffset, yPixelOffset); } //Surface创建时回调 @Override public void onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder) { super.onSurfaceCreated(holder); } //Surface销毁时回调 @Override public void onSurfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { super.onSurfaceDestroyed(holder); } }
onOffsetsChanged要注意一下,还记得有的手机滑动桌面时候背景图片会跟着左右移动吗,这个方法就可以实现这个效果,在手势滑动的每一帧都会回调依次。一下是个人理解的参数的含义:
xOffset:x方向滑动的百分比(与桌面分页数有关)
yOffset:y方向滑动百分比(一般用不到)
xOffsetStep:x方向每个分页所占的百分比(1 / xOffsetStep = 桌面的分页数)
yOffsetStep:同
xPixelOffset:x放下像素偏移量
y。。。。。
4.绘制。
实现绘制的方式,就跟SurfaceView的绘制一样了:
@Override public void onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder) { super.onSurfaceCreated(holder); Canvas canvas = holder.lockCanvas(); canvas.drawColor(Color.RED); holder.unlockCanvasAndPost(canvas); }
我只是简单的话了一个红色背景,效果如下:
当然可以实现很多不同的效果,这个就根据不同的需求去实现了。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持VEVB武林网。
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