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Android动态时钟壁纸开发

2019-10-21 21:30:41
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来源:转载
供稿:网友

本文实例为大家分享了Android动态时钟壁纸展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下

先看效果

Android,动态时钟,壁纸

上图是动态壁纸钟的一个时钟。 

我们先来看看 Livewallpaper(即动态墙纸)的实现,Android的动态墙纸并不是GIF图片,而是一个标准的Android应用程序,也就是APK。既然是应用程序,当然意味着天生具有GIF图片不具备的功能——能与用户发生交互,而且动态的背景变化绝不仅仅局限于GIF图片那般只能是固定的几张图片的循环播放。但是我们在这里没有加入与用户交互的动作,只是加入一个时钟(当然时间取的是系统时间);

1、新建android工程;
2、在res下面新建一个xml文件夹 然后新建一个wallpaper.xml 内容如下

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><wallpaper xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  android:thumbnail="@mipmap/heart" />

其中android:thumbnail="@mipmap/heart"是我们在这是壁纸时可以看到的图标 

3. 创建一个MainWallpaper继承自WallpaperService,并实现onCreateEngine方法,在此方法中我们要实现Engine类并返回。那我们这里就要创建一个MyEgine类继承Engine,实现他的OnCreate,onVisibilityChanged方法。到此我们就可以在OnCreate 方法中初始化我们的画笔等,onVisibilityChanged方法中画出我们想要的效果;

public class MainWallpaper extends WallpaperService {  private static final String TAG = "MainWallpaper";  @Override  public Engine onCreateEngine() {    return new MyEngine();  }  class MyEngine extends Engine implements Runnable{    @Override    public void onCreate(SurfaceHolder surfaceHolder) {      super.onCreate(surfaceHolder);      //这里初始化画笔等    }     @Override    public void onVisibilityChanged(boolean visible) {      super.onVisibilityChanged(visible);     //这里开始绘制    }  }

当然到此动态壁纸还没有完成,还有最重要的一步就是配置AndroidManifest.xml,Android动态壁纸的本质是一个“Service”,这个Service能够被主界面Launcher加载,所以我们应该注册一个service 如下:

 <service android:label="@string/app_name"      android:name="com.demo.mylove.MainWallpaper"      android:permission="android.permission.BIND_WALLPAPER">      <!-- 为实时壁纸配置intent-filter -->      <intent-filter>        <action android:name="android.service.wallpaper.WallpaperService" />      </intent-filter>      <!-- 为实时壁纸配置meta-data 没错这里wallpaper是我们第一步创建的xml文件-->      <meta-data android:name="android.service.wallpaper"        android:resource="@xml/wallpaper" />    </service>

动态壁纸的创建已完成,那么接下来就要完成我们的时钟的绘制咯! 

在上文中的初始化画笔位置还有重要步骤就是获取我们所需要的SurfaceHolder及获取屏幕的宽高

 WindowManager wm= (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);      Display display=wm.getDefaultDisplay();      DisplayMetrics displayMetrics=new DisplayMetrics();      display.getMetrics(displayMetrics);      mWidth =displayMetrics.widthPixels;      mHeight =displayMetrics.heightPixels;//获取SurfaceHolder mHolder=getSurfaceHolder();

那么接下来就是绘制时钟的(需要放入线程中绘制)

 // 绘制方法    private void drawFrame()    {        // 对画布加锁        mCanvas = mHolder.lockCanvas();        if (mCanvas != null)        {          mCanvas.save();          // 绘制背景色          mCanvas.drawColor(0xff000000);          //mCanvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.wall_background),null,mRectF,mPaint);          drawClock();          if (mCanvas != null)            mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);        }    }    private void drawClock(Canvas canvas){      mCalendar = Calendar.getInstance();      int second=mCalendar.get(Calendar.SECOND);      int minute=mCalendar.get(Calendar.MINUTE);      int hour=mCalendar.get(Calendar.HOUR);      String time=hour+":"+minute+":"+second;      mCanvas.save();      //画秒针及间隔      mCanvas.translate(mWidth/2,mHeight/2);//平移画布的中心位置      float item;//外圈的分割线的长度      for (int i = 0; i< CLOCK_COUNT; i++){//画间隔        mPaint.setColor(Color.RED);        if(second==i){          mPaint.setColor(Color.BLUE);        }        if (i%15==0){//整点的位置          item=-radius+27;         }else if (i%5==0){//整点中间位置          item=-radius+37;        }else {//其他时间          item=-radius+17;        }        mCanvas.drawLine(0,-radius,0,item,mPaint);        mCanvas.rotate(CLOCK_ROTATE);      }      mCanvas.save();      //画分针      mCanvas.rotate(minute* CLOCK_ROTATE +(CLOCK_ROTATE /60)*second);      mCanvas.drawLine(0,0,0,-radius/2,mPaint);      mCanvas.restore();      mCanvas.save();      //画时针      mCanvas.rotate(hour*(360/12)+minute/2);      mCanvas.drawLine(0,0,0,-radius/3,mPaint);      mCanvas.restore();      mCanvas.save();      //画中心点      mCanvas.drawCircle(0,0,20,mPaint);      //画时钟显示的时间      mCanvas.getTextBounds(time,0,time.length(), mRect);      mCanvas.drawText(time,-mRect.width()/2,radius+40,mPaint);      mCanvas.getTextBounds(TWELVE,0,TWELVE.length(), mRect);      //画数字12      mCanvas.drawText(TWELVE,-mRect.width()/2,-radius+60,mPaint);      mCanvas.getTextBounds(NINE,0,NINE.length(), mRect);      //画数字3      mCanvas.drawText(THREE,radius-60,mRect.height()/2,mPaint);      //画数字6      mCanvas.drawText(SIX,-mRect.width()/2,radius-40,mPaint);      //画数字9      mCanvas.drawText(NINE,-radius+40,mRect.height()/2,mPaint);         }

到这里只是实现效果,还有一些细节问题,希望有兴趣的朋友可以将其完善共同交流;如有更好的实现方法忘不吝赐教。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持VEVB武林网。


注:相关教程知识阅读请移步到Android开发频道。
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