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Android控件实现水滴效果

2019-10-21 21:25:02
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来源:转载
供稿:网友

看到ios版上QQ刷新效果像水滴,然后自己也想着去实现这样的效果,这篇文章暂时没有介绍下拉刷新的效果,只是单独用一个控件来实现这样的水滴效果。

效果图如下:

Android控件,水滴

一、总体思路

1、画两个圆形,其中一个就是上面的大圆,还有一个是下面的小圆,大圆和小圆不断变小,大圆的位置保持不变,小圆的位置不断向下移动,即圆心不断下移。 
2、画两边的曲线,这时候用到贝塞尔曲线去画。 
3、用属性动画实现动态的效果。

二、代码实现

1、找出画曲线的几个关键点。

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其实我是在第一张图的基础上,再在上面分别画两个圆,就可以得到第二张图了。关键是画出第一张图。

(1)在这里,p1,p2,p3,p4,这4个点分别对应两个圆的两边的点,即p1到p2就是圆的直径。p3和p4同理,那么就很容易确定这四个点的坐标了。

(2)然后c1和c2是分别控制p1到p3、p2到p4的曲线,是贝塞尔曲线的控制点。它们的横坐标对应的是p3,p4的横坐标(相等),纵坐标取两个圆心距离的一半。这样画出这个静态的图片就不难了。

(3)画上下两个圆进去,就会变成第二张图的效果。

2、在构造方法中调用init()初始化一些基本的变量

private void init(Context context, AttributeSet attrs) {    drawFilter = new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG        | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);    paint = new Paint();    paint.setColor(fillColor);    // 转换为像素单位    bigRadius = dip2px(context, bigRadius);    smallRadius = dip2px(context, smallRadius);    distance = dip2px(context, distance);  }

3、在onDraw()方法中画水滴效果

要注意的是path需要重新new, 贝塞尔曲线的绘制,用到是path.quadTo这方法。具体可以看代码。

@Override  protected void onDraw(Canvas canvas) {    // 必须重新new,不然路径会重复,我之前就是这样    path = new Path();    // 把画布移到中心    canvas.translate(width / 2, height / 2);    // 从canvas层面去除绘制时锯齿    canvas.setDrawFilter(drawFilter);    // 当前的两个圆心的距离    currentDis = distance * fraction;    // 计算当前大圆的半径    float bigRadius = this.bigRadius - currentDis / bigPercent;    float smallRadius = 0;    if (currentDis > 5) {// 距离大于5才改变小圆的半径      smallRadius = this.smallRadius - currentDis / smallPercent;    }    // 大圆两边的两个点坐标    leftX = -bigRadius;// 大圆当前的半径    leftY = rightY = 0;    rightX = bigRadius;// 大圆当前的半径    // 小圆两边的两个点坐标    leftX2 = -smallRadius;// 小圆当前的半径    leftY2 = rightY2 = currentDis;    rightX2 = -leftX2; // 小圆当前的半径    // 两个控制点    controlX1 = -smallRadius;// x坐标取小圆当前的半径大小    controlY1 = currentDis / 2;// y坐标取两个圆距离的一半    controlX2 = smallRadius;// x坐标取小圆当前的半径大小    controlY2 = currentDis / 2;// y坐标取两个圆距离的一半    path.moveTo(leftX, leftY);    path.lineTo(rightX, rightY);    // 用二阶贝塞尔曲线画右边的曲线,参数的第一个点是右边的一个控制点    path.quadTo(controlX2, controlY2, rightX2, rightY2);    path.lineTo(leftX2, leftY2);    // 用二阶贝塞尔曲线画左边边的曲线,参数的第一个点是左边的一个控制点    path.quadTo(controlX1, controlY1, leftX, leftY);    // 画大圆    canvas.drawCircle(0, 0, bigRadius, paint);    // 画小圆    canvas.drawCircle(0, currentDis, smallRadius, paint);    // 画path    canvas.drawPath(path, paint);  }

4、用属性动画,实现动态的效果。

/*** 执行属性动画,实现水滴的效果 */  public void perforAnim() {    ValueAnimator valAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(0, 1);    valAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {      @Override      public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {        fraction = (float) animation.getAnimatedValue();        postInvalidate();      }    });    valAnimator.setDuration(duration);    valAnimator.start();  }

5、重写onMeasure()方法,处理wrap_content情况。

@Override  protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);    /*     * 处理为wrap_content情况,那么它的specMode是AT_MOST模式,在这种模式下它的宽/高     * 等于spectSize,这种情况下view的spectSize是parentSize,而parentSize是     * 父容器目前可以使用大小,就是父容器当前剩余的空间大小, 就相当于使用match_parent一样 的效果,因此我们可以设置一个默认的值     */    int widthSpectMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);    int widthSpectSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);    int heightSpectMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);    int heightSpectSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);    if (widthSpectMode == MeasureSpec.AT_MOST        && heightSpectMode == MeasureSpec.AT_MOST) {      setMeasuredDimension(width, height);    } else if (widthSpectMode == MeasureSpec.AT_MOST) {      setMeasuredDimension(width, heightSpectSize);    } else if (heightSpectMode == MeasureSpec.AT_MOST) {      setMeasuredDimension(widthSpectSize, height);    }  }

6、其它的一些方法实现。

@Override  protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right,      int bottom) {    super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);    if (changed) {      width = right - left;      height = bottom - top;    }  }  /**   * 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素)   */  public int dip2px(Context context, float dpValue) {    final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;    return (int) (dpValue * scale + 0.5f);  }

7、字段的定义

private final int fillColor = 0xff999999;// 填充颜色 private Paint paint; private int width = 100, height = 300;// 默认宽高 /* 两个圆心的最大距离 / private int distance = 60; /* 当前两个圆心的距离 / private float currentDis = 0; private float bigRadius = 20;// 大圆半径 private float smallRadius = 10;// 小圆半径 private float controlX1, controlX2, controlY1, controlY2;// 两个控制点的坐标 private float leftX, leftY, rightX, rightY;// 大圆两边的两个点的坐标 private float leftX2, leftY2, rightX2, rightY2; // 小圆两边的两个坐标 DrawFilter drawFilter; Path path; /* 由属性动画控制,范围为0-1 */ float fraction = 0;// 比例值 /* 大圆半径变化的比例 / private final int bigPercent = 8; /* 小圆半径变化的比例 / private final int smallPercent = 20; // 动画的执行时间 private long duration = 3000;

三、总结

一种动画效果,应该先分析它的静态的实现,然后添加动态的效果,这样就比较容易实现它的动画效果了。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持VEVB武林网。


注:相关教程知识阅读请移步到Android开发频道。
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