介绍
在我学习Android开发的时候,觉得设备适配是件很头疼的事情,android的设备太多了,那时就很羡慕iOS开发的人不用操心适配的问题,而当我开始学习iOS开发后,iOS的屏幕也开始多种多样了起来...于是也得做适配了,sad...
之前也研究过,这里把我的方法记录下来,本文介绍三个常用的设备信息获取方式:
接下来详细说说各自的获取方法,其实都还比较简单。
1、获取屏幕的宽高
屏幕的宽高是一个常常需要用到的信息,尤其是当你用代码写UI时。比如当你写一个UILabel,设置其frame时,你想要它居中,而你想为其设置的宽度为200,那怎么设置它的x值呢?就是(屏幕的宽度 - 200)/ 2了对吧,这样就可以保证不管在什么设备上它永远是居中的。获取屏幕宽、高的方法如下:
// 设备宽度 [UIScreen mainScreen].bounds.size.width // 设备高度 [UIScreen mainScreen].bounds.size.height
一般来说我们在pch文件里将其设置为宏,这样在每个地方就都可以调用了,就不用每次都用这么长一串代码:
//设备的宽高 #define SCREENWIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width #define SCREENHEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height
这样在需要用的地方直接使用宏SCREENWIDTH和SCREENHEIGHT就可以了。
2、获取设备的型号
获取设备型号有几种方法,这里我使用的是比较笨的方法,获取设备的分辨率来判断设备的型号。我们先看下面这张表:
关注设备分辨率那一列,我们可以看到几款屏幕的设备的分辨率是不同的,因此也就可以以此为依据判断设备型号,我这里判断了几种当前最常见的型号,同样使用了宏:
// 根据屏幕分辨率判断设备,是则返回YES,不是返回NO #define isiPhone5or5sor5c ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(640, 1136), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO) #define isiPhone6or6s ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(750, 1334), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO) #define isiPhone6plusor6splus ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(1242, 2208), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO)
那么我只需要判断这几个值哪一个是YES,就可以知道当前是哪个型号了,如:
if (isiPhone5or5sor5c) { NSLog(@"这是 iPhone5 或 5s 或 5c") ; } else if (isiPhone6or6s) { NSLog(@"这是 iPhone6 或 6s"); } else if (isiPhone6plusor6splus) { NSLog(@"这是 iPhone6plus 或6splus"); }
这样就可以啦。
其实相应的iPad、iTouch等也都可以这么判断,只要找到对应的分辨率来判断就好。
3、获取系统版本
获取系统版本同样适用宏来方便全局调用:
// 设备的系统版本 #define SystemVersion ([[UIDevice currentDevice] systemVersion])
这样你就可以获取版本号了,可以打印出来:
NSLog(@"当前运行系统为:iOS%@", SystemVersion);
在使用的时候,可以转化为float型的数来进行判断,如:
if ([SystemVersion floatValue] >= 7.0) { …… }
常用的获取设备信息的方法就在这里啦,希望能帮到大家~
这里是我在github的示例工程地址:https://github.com/Cloudox/GetDeviceInfoDemo,欢迎star和fork~
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持VEVB武林网。
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