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详解iOS应用程序内购/内付费(一)

2019-10-21 18:49:49
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来源:转载
供稿:网友

很久之前就想出一篇iOS内付费的教程,但是一查网上的教程实在太多了,有的写得真的蛮不错的,就心想算了,于是就保存在草稿箱了。至于为什么写完它呢!真是说来话长,最近公司有个项目经理跑来问我有关苹果内付费相关的细节,跟他聊了半天,从项目对接苹果官方支付接口聊到了如何查看App收益,最后终于使他有了一些眉目,但是悲催的是还要我继续去跟他们项目的程序员讲解(真是疯了),所以我就决定给他们项目写一个内购的文档,所以我顺便把这篇博客完成吧!

首先进入苹果的ItunesConnection(https://itunesconnect.apple.com)点击左上角的加号新建一个App应用,点击后该网站会弹出一个信息编辑框,大家只要将上面的信息填充完毕点击save即可在苹果的app平台上拥有一个属于自己的App。

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在套装ID的上,需要提前为该App申请一个AppID以及BundleID,只要是申请成功了就会在选择列表中显示出来。

这里顺便多说一句这个ItunesConnect是用来干嘛的,它是苹果公司给个人或企业提供管理自己App的一个平台。在这个平台上开发者可以新建,删除和管理自己的App应用,开发者可以根据需求对App应用进行上架与下架,编辑App信息,生成测试app所需的信息,例如账号,邀请码等,还有就是我们今天要讲的内付费功能。当然啦,他的功能可不止我讲的这些,我大致说一下这个平台的作用,如果你经常跟它打交道的话就会慢慢熟悉了。

接下来,我就来为大家演示一下如何添加付费道具,首先打开iTunesConnect,显示如下页面:

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选择红圈所圈起来的选项,然后将里面的相关信息补充完毕,如果缺少这一步,内购功能是不会成功的。

假如你已经完成了上述相关银行账户的设置,就点击你的App,选择上面标题栏中的"App 内购买项目"

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随后点击左上角的 "create new"选项,如下图所示,进入到下一个界面:

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这个界面是让你选择消费道具的种类,现在改版的网站是有简体中文翻译的,所以不像以前打开一看都不知道选哪一个,甚至都不知道每个代表的什么意思(比如我第一次遇到的时候,在领导面前真是囧)。它的种类分为如下几种:

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一般对项目来说大多数都是选择“消耗型项目”这个种类,比如游戏中购买金币,宝石balabala~之类的,选中之后就会到这个界面中来:

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在上图所示的编辑框中输入,商品名称,产品ID以及价格等级,在这边说明一下:

1.商品名称根据你的消费道具的实际意义来说明,比如“100颗宝石”,“100金币”等。

2.产品ID是比较重要的,由项目自定义,只要唯一即可,像我一般都是用App的bundleID加一个后缀来表示,这样既跟项目关联又具有唯一性。

3.价格等级的话“查看价格表”中有对应的说明,可以对照着表中每个国家的货币价格与等级来选择。

我们继续,在这个网页的接下来部分如图所示:

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选择添加语言选项,弹出一个编辑页面:

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点击save保存,则会在界面上显示成如下:

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最后一步就是点击“选取文件”提交一张苹果它指定像素(640*920)的商品图片,当他上传完毕后点击“save”按钮,我们这第二部分就大工告成了。提交的商品最后会在内购的页面上显示为如图:

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这个图是我在已经发布的app上面截取的,添加了3个商品,已经是通过的的状态了(显示绿色),当您刚提交的时候,因为通过苹果的审查需要一段时间所以会显示黄色的等待状态,所以不必担心是不是商品编辑错了。如图:

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这部分,我主要给大家演示一下,如何申请测试账号,利用苹果的沙盒测试环境来模拟AppStore的购买流程。
在ItunesConnect中选择“用户和职能”选项~

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随后在左上角的选项中选择沙盒测试者,点击左上角的加号图标增加一位测试者,如图:

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编辑好相应的内容,点击保存,就创建了一个测试账号,是不是很简单啊!当然这个账号如果你忘记了密码可以重新生成一个,无关紧要。

顺带多句嘴,不要在正式的appstore上面用沙盒测试的账号来登录,千万要牢记在心,此账号只用于测试环境下~

接下来就是代码部分啦~

1.首先在项目工程中加入“storekit.framework”,加入头文件#import <StoreKit/StoreKit.h>

2.在.h文件中加入“SKPaymentTransactionObserver,SKProductsRequestDelegate”监听机制

下面贴上内购的核心代码,就几个函数,我在这边就不在做更多详细的解释了,各位看官可以运行跑一下就一目了然了。
.h文件

// // PaymentViewController.h // IAPPayTest // // Created by silicon on 14-10-28. // Copyright (c) 2014年 silicon. All rights reserved. //  #import <UIKit/UIKit.h>  #import <StoreKit/StoreKit.h>  @interface PaymentViewController : UIViewController<SKPaymentTransactionObserver,SKProductsRequestDelegate>  @property (strong, nonatomic) IBOutlet UITextField *productID;  @property (strong, nonatomic) IBOutlet UIButton *purchase;  - (IBAction)purchaseFunc:(id)sender;  @end 

.m文件

// // PaymentViewController.m // IAPPayTest // // Created by silicon on 14-10-28. // Copyright (c) 2014年 silicon. All rights reserved. //  #import "PaymentViewController.h"  @interface PaymentViewController ()  @end  @implementation PaymentViewController  - (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil {   self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];   if (self) {     // Custom initialization   }   return self; }  - (void)viewDidLoad {   [super viewDidLoad];   // Do any additional setup after loading the view from its nib.      [[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];   self.productID.text = @"com.games.ztyxs.product_point.1"; }  - (void)didReceiveMemoryWarning {   [super didReceiveMemoryWarning];   // Dispose of any resources that can be recreated. }  - (IBAction)purchaseFunc:(id)sender {   NSString *product = self.productID.text;   if([SKPaymentQueue canMakePayments]){     [self requestProductData:product];   }else{     NSLog(@"不允许程序内付费");   } }  //请求商品 - (void)requestProductData:(NSString *)type{   NSLog(@"-------------请求对应的产品信息----------------");   NSArray *product = [[NSArray alloc] initWithObjects:type, nil nil];    NSSet *nsset = [NSSet setWithArray:product];   SKProductsRequest *request = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:nsset];   request.delegate = self;   [request start];    }  //收到产品返回信息 - (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response{    NSLog(@"--------------收到产品反馈消息---------------------");   NSArray *product = response.products;   if([product count] == 0){     NSLog(@"--------------没有商品------------------");     return;   }      NSLog(@"productID:%@", response.invalidProductIdentifiers);   NSLog(@"产品付费数量:%d",[product count]);      SKProduct *p = nil;   for (SKProduct *pro in product) {     NSLog(@"%@", [pro description]);     NSLog(@"%@", [pro localizedTitle]);     NSLog(@"%@", [pro localizedDescription]);     NSLog(@"%@", [pro price]);     NSLog(@"%@", [pro productIdentifier]);          if([pro.productIdentifier isEqualToString:self.productID.text]){       p = pro;     }   }      SKPayment *payment = [SKPayment paymentWithProduct:p];      NSLog(@"发送购买请求");   [[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment]; }  //请求失败 - (void)request:(SKRequest *)request didFailWithError:(NSError *)error{   NSLog(@"------------------错误-----------------:%@", error); }  - (void)requestDidFinish:(SKRequest *)request{   NSLog(@"------------反馈信息结束-----------------"); }   //监听购买结果 - (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transaction{   for(SKPaymentTransaction *tran in transaction){          switch (tran.transactionState) {       case SKPaymentTransactionStatePurchased:         NSLog(@"交易完成");                  break;       case SKPaymentTransactionStatePurchasing:         NSLog(@"商品添加进列表");                  break;       case SKPaymentTransactionStateRestored:         NSLog(@"已经购买过商品");                break;       case SKPaymentTransactionStateFailed:         NSLog(@"交易失败");                  break;       default:         break;     }   } }  //交易结束 - (void)completeTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction{   NSLog(@"交易结束");      [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction]; }   - (void)dealloc{   [[SKPaymentQueue defaultQueue] removeTransactionObserver:self];   [super dealloc]; }  @end 

代码就这么多,到这边我们的IOS内购教程就接近尾声了,在测试的时候还有几点因素要注意一下:

1.沙盒环境测试appStore内购流程的时候,请使用没越狱的设备。

2.请务必使用真机来测试,一切以真机为准。

3.项目的Bundle identifier需要与您申请AppID时填写的bundleID一致,不然会无法请求到商品信息。

讲了这么多,附上几张测试截屏给大家展示一下:

请求商品时的打印日志:

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交易成功后:

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手机截屏:

要求输入AppStore帐密,使用测试生成的即可:

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确定购买:

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交易完成:

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当我们的交易完成后还要去appstore 上面去验证票据信息是否正确,这样我们才可以给玩家发放道具,apple官方文档:

//交易结束 - (void)completeTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction{   NSLog(@"交易结束");   //交易验证   NSURL *recepitURL = [[NSBundle mainBundle] appStoreReceiptURL];   NSData *receipt = [NSData dataWithContentsOfURL:recepitURL];      if(!receipt){        }      NSError *error;   NSDictionary *requestContents = @{                    @"receipt-data": [receipt base64EncodedStringWithOptions:0]                    };   NSData *requestData = [NSJSONSerialization dataWithJSONObject:requestContents                              options:0                               error:&error];      if (!requestData) { /* ... Handle error ... */ }      //In the test environment, use https://sandbox.itunes.apple.com/verifyReceipt   //In the real environment, use https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt   // Create a POST request with the receipt data.   NSURL *storeURL = [NSURL URLWithString:@"https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt"];   NSMutableURLRequest *storeRequest = [NSMutableURLRequest requestWithURL:storeURL];   [storeRequest setHTTPMethod:@"POST"];   [storeRequest setHTTPBody:requestData];      // Make a connection to the iTunes Store on a background queue.   NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];   [NSURLConnection sendAsynchronousRequest:storeRequest queue:queue               completionHandler:^(NSURLResponse *response, NSData *data, NSError *connectionError) {                 if (connectionError) {                   /* ... Handle error ... */                 } else {                   NSError *error;                   NSDictionary *jsonResponse = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:0 error:&error];                   if (!jsonResponse) { /* ... Handle error ...*/ }                   /* ... Send a response back to the device ... */                   //Parse the Response                 }               }];          [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction]; } 

好了,所有的内购流程基本上讲完了,原谅我在图片上的涂抹,因为关系到产品的敏感词汇所以希望大家能够不介意。以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持VEVB武林网。


注:相关教程知识阅读请移步到IOS开发频道。
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