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iOS 下拉刷新动画的实现实例

2019-10-21 18:46:17
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来源:转载
供稿:网友

先上完整的效果图:

ios,下拉刷新动画,ios下拉刷新动画效果,下拉刷新实现

接下去动画分步实现,首先先实现如下效果:

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思路是这样的,在偏移值小于等于100的时候绘制一个矩形,当偏移值大于100的时候,底部直线变成曲线,主要是利用CAShapeLayer和UIBezierPath来实现,代码如下

#pragma mark - UIScrollViewDelegate-(void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView {  CGFloat height = -scrollView.contentOffset.y;  UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];  [path moveToPoint:CGPointMake(0, 0)];  [path addLineToPoint:CGPointMake(self.view.width, 0)];  if (height <= 100) {    //偏移值小于等于100的时候,底部绘制直线    [path addLineToPoint:CGPointMake(self.view.width, height)];    [path addLineToPoint:CGPointMake(0, height)];  }else{    //偏移值大于100的时候,底部绘制曲线    [path addLineToPoint:CGPointMake(self.view.width, 100)];    [path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(0, 100) controlPoint:CGPointMake(self.view.center.x, height)];  }  [path closePath];  self.shapeLayer.path = path.CGPath;}

其次,实现绘制太阳,效果如下:

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主要用到的是CAShapeLayer的path和strokeEnd属性,首先绘制一个太阳,代码如下:

#pragma mark - private method-(void)p_initCircle {  self.circleLayer.frame = CGRectMake(0, 0, self.view.width, 100);  self.circleLayer.fillColor = nil;  self.circleLayer.strokeColor = [UIColor whiteColor].CGColor;  self.circleLayer.lineWidth = 2.0;  CGPoint center = CGPointMake(self.view.center.x, 50);  UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];  [path moveToPoint:CGPointMake(self.view.center.x, 35)];  [path addArcWithCenter:center radius:15 startAngle:-M_PI_2 endAngle:M_PI * 1.5 clockwise:YES];  CGFloat r1 = 17.0;  CGFloat r2 = 22.0;  for (int i = 0; i < 8 ; i++) {    CGPoint pointStart = CGPointMake(center.x + sin((M_PI * 2.0 / 8 * i)) * r1, center.y - cos((M_PI * 2.0 / 8 * i)) * r1);    CGPoint pointEnd = CGPointMake(center.x + sin((M_PI * 2.0 / 8 * i)) * r2, center.y - cos((M_PI * 2.0 / 8 * i)) * r2);    [path moveToPoint:pointStart];    [path addLineToPoint:pointEnd];  }  self.circleLayer.path = path.CGPath;}

其次在拖拽的过程中,利用strokeEnd属性逐步显示太阳,代码如下:

#pragma mark - UIScrollViewDelegate-(void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView {  CGFloat height = -scrollView.contentOffset.y;  if (height <= 100) {    //偏移值小于等于100的时候,绘制对应的路径    self.circleLayer.strokeEnd = height / 100.0;  }else{    //偏移值大于100的时候,绘制全路径    self.circleLayer.strokeEnd = 1.0;  }}

其次,让绘制完的太阳随着拽动而旋转,效果图如下:

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主要思想是在绘制完毕之后,通过affineTransform属性,让太阳图层旋转,代码如下:

#pragma mark - UIScrollViewDelegate-(void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView {  CGFloat height = -scrollView.contentOffset.y;  [CATransaction begin];  [CATransaction setDisableActions:YES];  if (height <= 100) {    //偏移值小于等于100的时候,不旋转    self.circleLayer.affineTransform = CGAffineTransformIdentity;  }else{    //偏移值小于等于100的时候,旋转    self.circleLayer.affineTransform = CGAffineTransformMakeRotation(-(M_PI / 720 * height - 100));  }  [CATransaction commit];}

其中要注意的地方是需要禁止隐式动画,不然每次修改affineTransform都会自动带上隐式动画效果。

最后就是释放后,让tableView滚动到固定位置,然后让太阳持续旋转,屏蔽tableView的拖拽事件,主要用到的是CABaseAnimation,代码如下

-(void)p_rise {  self.tableView.scrollEnabled = NO;  CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];  anim.duration = 0.15;  anim.toValue = @(M_PI / 4.0);  anim.repeatCount = MAXFLOAT;  [self.circleLayer addAnimation:anim forKey:nil];}

最后在经过一定时间后,移除图层动画,取消屏蔽tableView的拖拽事件,并且让tableView滚动到顶部,代码如下:

-(void)p_stop {  self.tableView.scrollEnabled = YES;  [self.tableView setContentOffset:CGPointMake(0, 0) animated:YES];  [self.circleLayer removeAllAnimations];}

源代码传送门

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持VEVB武林网。


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