需求:最近公司需要做一个楼宇对讲的功能:门口机(连接WIFI)拨号对室内机(对应的WIFI)的设备进行呼叫,室内机收到呼叫之后将对收到的数据进行UDP广播的转发,手机(连接对应的WIFI)收到视频流之后,实时的展示视频数据(手机可以接听,挂断,手机接听之后,室内机不展示视频,只是进行转发。)
简单点说就是手机客户端需要做一个类似于直播平台的软件,可以实时的展示视频,实时的播放接收到的声音数据,并且实时将手机麦克风收到的声音回传给室内机,室内机负责转发给门口机。
这篇文章介绍iOS怎么进行实时的录音和播放收到的声音数据
想要使用系统的框架实时播放声音和录音数据,就得知道音频队列服务,
在AudioToolbox框架中的音频队列服务,它完全可以做到音频播放和录制,
一个音频服务队列有三个部分组成:
1.三个缓冲器Buffers:没个缓冲器都是一个存储音频数据的临时仓库。
2.一个缓冲队列Buffer Queue:一个包含音频缓冲器的有序队列。
3.一个回调CallBack:一个自定义的队列回调函数。
具体怎么运转的还是百度吧!
我的简单理解:
对于播放:系统会自动从缓冲队列中循环取出每个缓冲器中的数据进行播放,我们需要做的就是将接收到的数据循环的放到缓冲器中,剩下的就交给系统去实现了。
对于录音: 系统会自动将录的声音放入队列中的每个缓冲器中,我们需要做的就是从回调函数中将数据转化我们自己的数据就OK了。
#pragma mark--实时播放
1. 导入系统框架AudioToolbox.framework AVFoundation.framework
2. 获取麦克风权限,在工程的Info.plist文件中加入Privacy - Microphone Usage Description 这个key 描述:App想要访问您的麦克风
3. 创建播放声音的类 EYAudio
EYAudio.h
#import <Foundation/Foundation.h>@interface EYAudio : NSObject// 播放的数据流数据- (void)playWithData:(NSData *)data;// 声音播放出现问题的时候可以重置一下- (void)resetPlay;// 停止播放- (void)stop;@end
EYAudio.m
#import "EYAudio.h"
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>#define MIN_SIZE_PER_FRAME 1920 //每个包的大小,室内机要求为960,具体看下面的配置信息#define QUEUE_BUFFER_SIZE 3 //缓冲器个数#define SAMPLE_RATE 16000 //采样频率@interface EYAudio(){ AudioQueueRef audioQueue; //音频播放队列 AudioStreamBasicDescription _audioDescription; AudioQueueBufferRef audioQueueBuffers[QUEUE_BUFFER_SIZE]; //音频缓存 BOOL audioQueueBufferUsed[QUEUE_BUFFER_SIZE]; //判断音频缓存是否在使用 NSLock *sysnLock; NSMutableData *tempData; OSStatus osState;}@end@implementation EYAudio#pragma mark - 提前设置AVAudioSessionCategoryMultiRoute 播放和录音+ (void)initialize{ NSError *error = nil; //只想要播放:AVAudioSessionCategoryPlayback //只想要录音:AVAudioSessionCategoryRecord //想要"播放和录音"同时进行 必须设置为:AVAudioSessionCategoryMultiRoute 而不是AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord(设置这个不好使) BOOL ret = [[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryMultiRoute error:&error]; if (!ret) { NSLog(@"设置声音环境失败"); return; } //启用audio session ret = [[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:&error]; if (!ret) { NSLog(@"启动失败"); return; }}- (void)resetPlay{ if (audioQueue != nil) { AudioQueueReset(audioQueue); }}- (void)stop{ if (audioQueue != nil) { AudioQueueStop(audioQueue,true); } audioQueue = nil; sysnLock = nil;}- (instancetype)init{ self = [super init]; if (self) { sysnLock = [[NSLock alloc]init]; //设置音频参数 具体的信息需要问后台 _audioDescription.mSampleRate = SAMPLE_RATE; _audioDescription.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM; _audioDescription.mFormatFlags = kLinearPCMFormatFlagIsSignedInteger | kAudioFormatFlagIsPacked; //1单声道 _audioDescription.mChannelsPerFrame = 1; //每一个packet一侦数据,每个数据包下的桢数,即每个数据包里面有多少桢 _audioDescription.mFramesPerPacket = 1; //每个采样点16bit量化 语音每采样点占用位数 _audioDescription.mBitsPerChannel = 16; _audioDescription.mBytesPerFrame = (_audioDescription.mBitsPerChannel / 8) * _audioDescription.mChannelsPerFrame; //每个数据包的bytes总数,每桢的bytes数*每个数据包的桢数 _audioDescription.mBytesPerPacket = _audioDescription.mBytesPerFrame * _audioDescription.mFramesPerPacket; // 使用player的内部线程播放 新建输出 AudioQueueNewOutput(&_audioDescription, AudioPlayerAQInputCallback, (__bridge void * _Nullable)(self), nil, 0, 0, &audioQueue); // 设置音量 AudioQueueSetParameter(audioQueue, kAudioQueueParam_Volume, 1.0); // 初始化需要的缓冲区 for (int i = 0; i < QUEUE_BUFFER_SIZE; i++) { audioQueueBufferUsed[i] = false; osState = AudioQueueAllocateBuffer(audioQueue, MIN_SIZE_PER_FRAME, &audioQueueBuffers[i]); } osState = AudioQueueStart(audioQueue, NULL); if (osState != noErr) { NSLog(@"AudioQueueStart Error"); } } return self;}// 播放数据-(void)playWithData:(NSData *)data{ [sysnLock lock]; tempData = [NSMutableData new]; [tempData appendData: data]; NSUInteger len = tempData.length; Byte *bytes = (Byte*)malloc(len); [tempData getBytes:bytes length: len]; int i = 0; while (true) { if (!audioQueueBufferUsed[i]) { audioQueueBufferUsed[i] = true; break; }else { i++; if (i >= QUEUE_BUFFER_SIZE) { i = 0; } } } audioQueueBuffers[i] -> mAudioDataByteSize = (unsigned int)len; // 把bytes的头地址开始的len字节给mAudioData,向第i个缓冲器 memcpy(audioQueueBuffers[i] -> mAudioData, bytes, len); // 释放对象 free(bytes); //将第i个缓冲器放到队列中,剩下的都交给系统了 AudioQueueEnqueueBuffer(audioQueue, audioQueueBuffers[i], 0, NULL); [sysnLock unlock];}// ************************** 回调 **********************************// 回调回来把buffer状态设为未使用static void AudioPlayerAQInputCallback(void* inUserData,AudioQueueRef audioQueueRef, AudioQueueBufferRef audioQueueBufferRef) { EYAudio* audio = (__bridge EYAudio*)inUserData; [audio resetBufferState:audioQueueRef and:audioQueueBufferRef];}- (void)resetBufferState:(AudioQueueRef)audioQueueRef and:(AudioQueueBufferRef)audioQueueBufferRef { // 防止空数据让audioqueue后续都不播放,为了安全防护一下 if (tempData.length == 0) { audioQueueBufferRef->mAudioDataByteSize = 1; Byte* byte = audioQueueBufferRef->mAudioData; byte = 0; AudioQueueEnqueueBuffer(audioQueueRef, audioQueueBufferRef, 0, NULL); } for (int i = 0; i < QUEUE_BUFFER_SIZE; i++) { // 将这个buffer设为未使用 if (audioQueueBufferRef == audioQueueBuffers[i]) { audioQueueBufferUsed[i] = false; } }}@end
外界使用: 不断调用下面的方法将NSData传递进来
- (void)playWithData:(NSData *)data;
#pragma mark--实时录音
1. 导入系统框架AudioToolbox.framework AVFoundation.framework
2. 创建录音的类 EYRecord
EYRecord.h
#import <Foundation/Foundation.h>@interface ESARecord : NSObject//开始录音- (void)startRecording;//停止录音- (void)stopRecording;@end
EYRecord.m
#import "ESARecord.h"#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>#define QUEUE_BUFFER_SIZE 3 // 输出音频队列缓冲个数#define kDefaultBufferDurationSeconds 0.03//调整这个值使得录音的缓冲区大小为960,实际会小于或等于960,需要处理小于960的情况#define kDefaultSampleRate 16000 //定义采样率为16000extern NSString * const ESAIntercomNotifationRecordString;static BOOL isRecording = NO;@interface ESARecord(){ AudioQueueRef _audioQueue; //输出音频播放队列 AudioStreamBasicDescription _recordFormat; AudioQueueBufferRef _audioBuffers[QUEUE_BUFFER_SIZE]; //输出音频缓存}@property (nonatomic, assign) BOOL isRecording;@end@implementation ESARecord- (instancetype)init{ self = [super init]; if (self) { //重置下 memset(&_recordFormat, 0, sizeof(_recordFormat)); _recordFormat.mSampleRate = kDefaultSampleRate; _recordFormat.mChannelsPerFrame = 1; _recordFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM; _recordFormat.mFormatFlags = kLinearPCMFormatFlagIsSignedInteger | kLinearPCMFormatFlagIsPacked; _recordFormat.mBitsPerChannel = 16; _recordFormat.mBytesPerPacket = _recordFormat.mBytesPerFrame = (_recordFormat.mBitsPerChannel / 8) * _recordFormat.mChannelsPerFrame; _recordFormat.mFramesPerPacket = 1; //初始化音频输入队列 AudioQueueNewInput(&_recordFormat, inputBufferHandler, (__bridge void *)(self), NULL, NULL, 0, &_audioQueue); //计算估算的缓存区大小 int frames = (int)ceil(kDefaultBufferDurationSeconds * _recordFormat.mSampleRate); int bufferByteSize = frames * _recordFormat.mBytesPerFrame; NSLog(@"缓存区大小%d",bufferByteSize); //创建缓冲器 for (int i = 0; i < QUEUE_BUFFER_SIZE; i++){ AudioQueueAllocateBuffer(_audioQueue, bufferByteSize, &_audioBuffers[i]); AudioQueueEnqueueBuffer(_audioQueue, _audioBuffers[i], 0, NULL); } } return self;}-(void)startRecording{ // 开始录音 AudioQueueStart(_audioQueue, NULL); isRecording = YES;}void inputBufferHandler(void *inUserData, AudioQueueRef inAQ, AudioQueueBufferRef inBuffer, const AudioTimeStamp *inStartTime,UInt32 inNumPackets, const AudioStreamPacketDescription *inPacketDesc){ if (inNumPackets > 0) { ESARecord *recorder = (__bridge ESARecord*)inUserData; [recorder processAudioBuffer:inBuffer withQueue:inAQ]; } if (isRecording) { AudioQueueEnqueueBuffer(inAQ, inBuffer, 0, NULL); }}- (void)processAudioBuffer:(AudioQueueBufferRef )audioQueueBufferRef withQueue:(AudioQueueRef )audioQueueRef{ NSMutableData * dataM = [NSMutableData dataWithBytes:audioQueueBufferRef->mAudioData length:audioQueueBufferRef->mAudioDataByteSize]; if (dataM.length < 960) { //处理长度小于960的情况,此处是补00 Byte byte[] = {0x00}; NSData * zeroData = [[NSData alloc] initWithBytes:byte length:1]; for (NSUInteger i = dataM.length; i < 960; i++) { [dataM appendData:zeroData]; } } // NSLog(@"实时录音的数据--%@", dataM); //此处是发通知将dataM 传递出去 [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"EYRecordNotifacation" object:@{@"data" : dataM}];}-(void)stopRecording{ if (isRecording) { isRecording = NO; //停止录音队列和移除缓冲区,以及关闭session,这里无需考虑成功与否 AudioQueueStop(_audioQueue, true); //移除缓冲区,true代表立即结束录制,false代表将缓冲区处理完再结束 AudioQueueDispose(_audioQueue, true); } NSLog(@"停止录音");}@end
如果不好使尝试将 EYRecord.m ----> EYRecord.mm
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持VEVB武林网。
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