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iOS通过UISwitch控制摇一摇

2019-10-21 18:40:56
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来源:转载
供稿:网友

很多项目中用到了摇一摇功能,当我去实现的时候,发现很多问题: 

1、如何控制摇一摇功能?即打开和关闭 
2、如何在所有控制器中实现摇一摇功能?

摇一摇功能很好实现,但如何控制它,却不那么简单,我找了很多资料,最后决定用NSUserDefaults属性存储来控制摇一摇功能

具体实现细节

我在个人设置里面添加摇一摇开关 

iOS,UISwitch,摇一摇

1、通过NSUserDefaults属性存储保存UISwitch开关的状态(解决问题一) 
在此开关下实现以下代码:

- (IBAction)shakeNavi:(UISwitch *)sender { BOOL value = sender.on; // 保存UISwitch的开关状态 [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:[NSNumber numberWithBool:value] forKey:@"switch_state"]; if (value) {  [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:@"shake" forKey:@"isShake"];  [[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];// 同步 } else {  [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:@"notShake" forKey:@"isShake"];  [[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];// 同步 }}

2、我是自定义的UINavigationController,我把摇一摇功能放在这里,因为在UINavigationController下得控制器,都可以实现摇一摇功能(解决问题二) 
很多资料都说添加这两行代码,但我没加,摇一摇功能却能实现,不明觉厉

// 设置允许摇一摇功能[UIApplication sharedApplication].applicationSupportsShakeToEdit = YES; //并让自己成为第一响应者 [self becomeFirstResponder];
#pragma mark - 摇一摇相关方法// 摇一摇开始摇动- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event { NSString *str = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"isShake"]; if ([str isEqualToString:@"shake"]) {  NSLog(@"开始摇动");  //播放震动  AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate); } return;}// 摇一摇取消摇动- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event { NSLog(@"取消摇动"); return;}// 摇一摇摇动结束- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event { NSString *str = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"isShake"]; if ([str isEqualToString:@"notShake"]) {  return; } if (event.subtype == UIEventSubtypeMotionShake) { // 判断是否是摇动结束  NSLog(@"结束摇动");  // 在这里执行摇动结束需要执行的方法 } return;}

总结:如果需要在摇一摇过程中实现震动,需添加: 

AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持VEVB武林网。


注:相关教程知识阅读请移步到IOS开发频道。
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