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iOS实现多个弹框按顺序依次弹出效果

2019-10-21 18:40:09
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来源:转载
供稿:网友

有时候会有这样的需求:App 运行完,加载 RootVC ,此时需要做一些操作,比如检查更新,之类的。此时可能会需要有2个甚至多个弹框依次弹出。

本篇将以系统的 UIAlertController 作为示例,当然,如果是自定义的,也要看一下这篇文章,如何来处理多个弹窗。

首先,如果就按照如下的默认写法:

- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated { [super viewDidAppear:animated]; UIAlertController *alert = [UIAlertController alertControllerWithTitle:@"弹框1" message:@"第一个弹框" preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert]; [alert addAction:[UIAlertAction actionWithTitle:@"取消" style:UIAlertActionStyleCancel handler:nil]]; [self presentViewController:alert animated:YES completion:nil]; UIAlertController *alert2 = [UIAlertController alertControllerWithTitle:@"弹框2" message:@"第二个弹框" preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert]; [alert2 addAction:[UIAlertAction actionWithTitle:@"取消" style:UIAlertActionStyleCancel handler:nil]]; [self presentViewController:alert2 animated:YES completion:nil];}

会有什么问题呢?注意控制台,肯定会输出

Warning: Attempt to present <UIAlertController: 0x7ff4c3078c00>  on <SCTestViewController: 0x7ff4c2718c20> which is already presenting <UIAlertController: 0x7ff4c283ae00>

所以说,第二个弹框应该是看不到的。

另一种情况,如果是自定义的 Alert ,你把它 add 为 window 的子视图,这么做第二个弹框会盖在第一个上面。如果你用了毛玻璃背景,效果会更加明显。肯定不合适了。

所以,正确的解决办法就是类似加锁的过程,当点击了第一个弹框的某个按钮之后,再弹出第二个弹框,以此类瑞。

这里,我想到用信号量去解决,但是信号量会阻塞线程,不可以直接在主线程使用。所以我们需要在子线程控制信号量,在主线程创建和显示 Alert,直接上代码。

- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated { [super viewDidAppear:animated]; //创建一个队列,串行并行都可以,主要为了操作信号量 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.se7en.alert", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); dispatch_async(queue, ^{  //创建一个初始为0的信号量  dispatch_semaphore_t sema = dispatch_semaphore_create(0);  //第一个弹框,UI的创建和显示,要在主线程  dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{   UIAlertController *alert = [UIAlertController alertControllerWithTitle:@"弹框1" message:@"第一个弹框" preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert];   [alert addAction:[UIAlertAction actionWithTitle:@"取消" style:UIAlertActionStyleCancel handler:^(UIAlertAction * _Nonnull action) {    //点击Alert上的按钮,我们发送一次信号。    dispatch_semaphore_signal(sema);   }]];   [self presentViewController:alert animated:YES completion:nil];  });  //等待信号触发,注意,这里是在我们创建的队列中等待  dispatch_semaphore_wait(sema, DISPATCH_TIME_FOREVER);  //上面的等待到信号触发之后,再创建第二个Alert  dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{   UIAlertController *alert = [UIAlertController alertControllerWithTitle:@"弹框2" message:@"第二个弹框" preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert];   [alert addAction:[UIAlertAction actionWithTitle:@"取消" style:UIAlertActionStyleCancel handler:^(UIAlertAction * _Nonnull action) {    dispatch_semaphore_signal(sema);   }]];   [self presentViewController:alert animated:YES completion:nil];  });  //同理,创建第三个Alert  dispatch_semaphore_wait(sema, DISPATCH_TIME_FOREVER);  dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{   UIAlertController *alert = [UIAlertController alertControllerWithTitle:@"弹框3" message:@"第三个弹框" preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert];   [alert addAction:[UIAlertAction actionWithTitle:@"取消" style:UIAlertActionStyleCancel handler:^(UIAlertAction * _Nonnull action) {    dispatch_semaphore_signal(sema);   }]];   [self presentViewController:alert animated:YES completion:nil];  }); });}

如此一来,就实现了我们的需求。

需要注意的是,这里为什么不用全局并发队列,主要是考虑到信号量会阻塞线程,优先级特别高,如果此时队列中还有任务,那么就会等待信号触发。当然也有人故意这么做。对于 “弹框弹出的时间,不要做其他任何事情” 这种需求是很合适的。当然我们千万不能去阻塞主线程!

我们在异步线程等待信号,在主线程发信号,如此就可以实现两个线程同步。其实信号量就是一种锁。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持VEVB武林网。


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