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iOS开发之在列表上方添加水印的方法

2019-10-21 18:40:04
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来源:转载
供稿:网友

前言

为了防止工程师泄露用户信息,我们有个需求是在列表上面添加水印。我封装了这个视图分享出来。下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧

效果图

iOS开发,水印

示例代码如下:

watermarkView.h

#import <UIKit/UIKit.h>@interface watermarkView : UIImageView/** 设置水印 @param frame 水印大小 @param markText 水印显示的文字 */- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame WithText:(NSString *)markText;@end

watermarkView.m

#import "watermarkView.h"#define HORIZONTAL_SPACE 30//水平间距#define VERTICAL_SPACE 50//竖直间距#define CG_TRANSFORM_ROTATION (M_PI_2 / 3)//旋转角度(正旋45度 || 反旋45度)@implementation watermarkView- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame WithText:(NSString *)markText{ if(self = [super initWithFrame:frame]){    UIFont *font = [UIFont systemFontOfSize:14];    UIColor *color = YTHColorAlpha(152, 152, 152, 0.1);    //原始image的宽高  CGFloat viewWidth = frame.size.width;  CGFloat viewHeight = frame.size.height;    //为了防止图片失真,绘制区域宽高和原始图片宽高一样  UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(viewWidth, viewHeight));    //sqrtLength:原始image的对角线length。在水印旋转矩阵中只要矩阵的宽高是原始image的对角线长度,无论旋转多少度都不会有空白。  CGFloat sqrtLength = sqrt(viewWidth*viewWidth + viewHeight*viewHeight);  //文字的属性  NSDictionary *attr = @{        //设置字体大小        NSFontAttributeName: font,        //设置文字颜色        NSForegroundColorAttributeName :color,        };  NSString* mark = markText;  NSMutableAttributedString *attrStr = [[NSMutableAttributedString alloc] initWithString:mark attributes:attr];  //绘制文字的宽高  CGFloat strWidth = attrStr.size.width;  CGFloat strHeight = attrStr.size.height;    //开始旋转上下文矩阵,绘制水印文字  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();    //将绘制原点(0,0)调整到原image的中心  CGContextConcatCTM(context, CGAffineTransformMakeTranslation(viewWidth/2, viewHeight/2));  //以绘制原点为中心旋转  CGContextConcatCTM(context, CGAffineTransformMakeRotation(CG_TRANSFORM_ROTATION));  //将绘制原点恢复初始值,保证当前context中心和源image的中心处在一个点(当前context已经旋转,所以绘制出的任何layer都是倾斜的)  CGContextConcatCTM(context, CGAffineTransformMakeTranslation(-viewWidth/2, -viewHeight/2));    //计算需要绘制的列数和行数  int horCount = sqrtLength / (strWidth + HORIZONTAL_SPACE) + 1;  int verCount = sqrtLength / (strHeight + VERTICAL_SPACE) + 1;    //此处计算出需要绘制水印文字的起始点,由于水印区域要大于图片区域所以起点在原有基础上移  CGFloat orignX = -(sqrtLength-viewWidth)/2;  CGFloat orignY = -(sqrtLength-viewHeight)/2;    //在每列绘制时X坐标叠加  CGFloat tempOrignX = orignX;  //在每行绘制时Y坐标叠加  CGFloat tempOrignY = orignY;  for (int i = 0; i < horCount * verCount; i++) {   [mark drawInRect:CGRectMake(tempOrignX, tempOrignY, strWidth, strHeight) withAttributes:attr];   if (i % horCount == 0 && i != 0) {    tempOrignX = orignX;    tempOrignY += (strHeight + VERTICAL_SPACE);   }else{    tempOrignX += (strWidth + HORIZONTAL_SPACE);   }  }  //根据上下文制作成图片    UIImage *finalImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();  UIGraphicsEndImageContext();  CGContextRestoreGState(context);    self.image = finalImg; }  return self;}-(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{  //1.判断自己能否接收事件 if(self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) {  return nil; } //2.判断当前点在不在当前View. if (![self pointInside:point withEvent:event]) {  return nil; } //3.从后往前遍历自己的子控件.让子控件重复前两步操作,(把事件传递给,让子控件调用hitTest) int count = (int)self.subviews.count; for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {  //取出每一个子控件  UIView *chileV = self.subviews[I];  //把当前的点转换成子控件坐标系上的点.  CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:chileV];  UIView *fitView = [chileV hitTest:childP withEvent:event];  //判断有没有找到最适合的View  if(fitView){   return fitView;  } }  //4.没有找到比它自己更适合的View.那么它自己就是最适合的View return self;}//作用:判断当前点在不在它调用View,(谁调用pointInside,这个View就是谁)//什么时候调用:它是在hitTest方法当中调用的.//注意:point点必须得要跟它方法调用者在同一个坐标系里面-(BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{ NSLog(@"%s",__func__); return NO;}

使用方法

 //加水印 watermarkView *watermark = [[watermarkView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, KScreenW, KScreenH) WithText:@"测试"]; [self.view addSubview:watermark];

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对VEVB武林网的支持。


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