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CorelDraw 制作宇宙星空(2)

2024-09-12 15:45:54
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来源:转载
供稿:网友
  接下来我们为蓝色的星体添加一条蓝色光带。

  9. 用椭圆工具配以ctrl键在绘图区空白处画一个圆,在属性栏中将形状定为“弧形”,调节“起始角度和结束角度”参数,分别设为:160和20 。

  10. 选中弧形,配以shift键将弧形向内缩小至合适尺寸时单击右键以复制它。调节两弧形的位置,使它们看起来呈平行状。将两个圆弧同时选中,按ctrl+l组合键将它们结合。效果如图:

  11. 接下来的工作是封闭这两条曲线形成一个环。按f10选择形状工具,框选两条曲线对应开口处的结点,点击属性栏上的“延长曲线使之闭合”按扭,将两曲线一侧闭合,用相同方法将另一侧开口闭合。最终效果如图:

  12. 接下来利用形状工具将图形调节成如图所示的形状:

  13. 现在为这个图形指定为蓝色填充方式,并取消轮廓色填充。在工具栏上选择“交互式立体化工具” ,在属性栏的“预置...”下拉列表中选择“vector extrude1”项,将属性栏的“深度”改为1,将“灭点座标”设为(0,0),

  点击属性栏的“倒角修饰”按扭 ,在弹出的对话框中选中“使用修饰斜角”,将“斜角深度设为0.8”,“斜角角度”设为45度,如左图,回车确定,取得的效果如右图:

 

  14. 点击属性栏的“浮雕旋转”按扭,在弹出的对话框中选择“设置参数”按扭,对话框转变成参数设置对话框,将x旋转值设为-50,其它值设为0,如图:


  此时你会看到这条光带过宽,更像一个金属零件,解决的方法可以将“倒角修饰”中的“仅显示修饰斜角”复选框选中。注意,关于这个“仅显示修饰斜角”项一定不要在第13步中进行,否则我们无法对图形进行浮雕旋转。

  15. 接下来为立体图形添加光效。在属性栏选中“立体照明”按扭 ,在弹出的窗口中将光源添加至二个,各光源位置如做图所示,取得的图形效果如右图:

  

    

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