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创建动画(Animation)

2024-09-11 13:33:06
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供稿:网友
  创建动画(animation)(下)



刚才我们已经创建了一个动画,如果以传统的方法来实现这个效果所需要花费的工夫简直难以想象,现在fireworks都为你做好了。现在我们来看一下frames面版,选择window->frames打开它。


在frames面版中可以看到有frame1-frame15一共15帧,这就是刚才在object面版中设定帧数时自动生成的,每一帧右面的数字7代表帧的延迟时间,它是以百分之一秒为单位的,即100为一秒,你可以点击右上角的箭头,在菜单中选择properties来设置每一帧延迟的时间。

点击左下角的onion skinning按钮会出现“洋葱皮”菜单。“洋葱皮”功能可以帮助你不用在帧之间前后切换就可以对动画进行平滑处理。“洋葱皮”一词来自于传统的动画技巧,当时是使用非常薄的,半透明的描摹纸来查看动画序列的。当“洋葱皮”功能开启后,当前帧前后帧的对象就会显示出来,不过颜色非常暗淡,这样你就能够同当前帧的对象区分开来了。

“洋葱皮”菜单中共有以下这些选项:
  • no onion skinning:关闭"洋葱皮"功能,只显示当前帧的内容。
  • show next frame:显示当前帧及其随后一帧的内容。
  • before and after:显示当前帧及其相邻帧的内容。
  • show all frames:显示所有帧的内容。
  • custom:你可以设置显示帧的数目,控制"洋葱皮"的透明度。
  • multi-frame editing:选取并编辑所有可以看到的对象,如果取消,就只能选取和编辑当前帧的对象。
下面的显示效果就是用运用了“洋葱皮”show all frames之后的结果。


“洋葱皮”菜单边上的是gif animation looping按钮,用来控制动画循环回放的次数。

有的时候,一个gif动画并不单单只是一个动态的效果,你可能还需要在画板上加上一些静态的元素,例如公司的logo等等,如果你现在将这些对象添加到画板上再回放动画,你会发现静态的元素仅仅出现在某一帧上,而其余的帧并没有分享到这个静态的对象。这是因为fireworks有一个分享层的概念,只有将这个层分享后它的内容才会出现在每一帧上。选择window->layers,打开layers面版。


在layers面版中,我们可以看到一个动画层和刚才添加的静态对象所属的层,选中这个层,点击右上角的箭头,在弹出的菜单中选择share this layer实现对这个层的共享,这样它就会出现在每一帧中了,共享之后的层会出现一个共享的记号,如图:


在共享图层之后,fireworks会将所有帧上该层的对象删除,因此习惯上先绘制静止的对象,然后应用动画的效果。

preview动画效果满意后,我们要做的最后一件事就是将动画文件输出,选择file->export preview进行输出预览,关于输出动画的选项参数,请参考专门的介绍,需要注意的是,输出动画gif时需要选择animated gif格式,这是输出后最终的结果。

 
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