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创建动画(Animation)(上)

2024-09-11 13:33:06
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来源:转载
供稿:网友
  创建动画(animation)(上)


gif动画是web创作中不可缺少的部分,从前web设计师们需要一帧一帧绘制出静止的图象,然后将他们摆放到专门的gif动画软件中再加工,其步骤之烦琐让人望而生畏。但是fireworks的出现彻底改变了这一切,不但所有的步骤可以在fireworks中完成,而且简洁方便,fireworks4的动画创作工具更是比以前的版本有了新的提高。

现在我们就来创建一幅动画,同时体会fireworks强大的功能。首先在画板上绘制一个矩形,如图:


将它转化为动画(animation),使用菜单insert->convert to symbol或者使用快捷键f8,在弹出的窗口中选择animation,接下来的窗口会要求你设置动画的运动方式,你可以在后面的object面版中随时修改这些参数,所以暂时不管先ok,这样一个animation就创建好了。animation是符号的一种,符号类型的对象在左下角都会有一个箭头的标志,在这里先要说明一下3种不同的符号(symbol)类型:
  • graphic:图形,中心是一个十字,组成动画的最基本的元素。
  • animation:动画,中间有一个点,一系列的graphic就是一个animation
  • button:按钮,带有切割热区的就是按钮。

从上面可以看出来,这部分的概念和flash非常相似,只是将movie clip的名称换成了animation,其实本质是一样的。不同类型的符号之间可以非常方便的互相转换,打开library面版,点击面版右上角的箭头在弹出的菜单中选择properties就可以转换符号的类型。


还有一点顺便在这里提一下,选择菜单modify->symbol->break apart可以将一个已有的符号恢复到原来的类型,恢复后它会以group的形式出现,ungroup一下就会完全呈现出它最原始的形态(矢量图形、位图、文字或其他的类型)。

在了解了这些概念后,我们开始真正的创建一幅动画。选中刚才已经转换好的那个animation,同时打开object面版,在object面版中修改动画运动的方式。
  • frames:设定这段动画用多少帧来完成,理论上帧数越多动画越流畅,但同时文件的尺寸也越大。
  • scaling:缩放,默认值是100,即不进行缩放,如果数字小于100则代表缩小,数字大于100则放大。
  • opacity:透明度,有2个数值,即代表透明度从多少变化到多少。
  • rotation:旋转,单位是角度,cw为顺时钟方向,ccw为逆时钟方向。

在这里我不得不又一次说,它和flash是多么的相象!

设定frames为15,scaling为150,即动画终止时动画符号的大小为原始大小的1.5倍,opacity为100到0,即一个渐淡消失的效果,rotation为90cw,即顺时钟旋转90度。完成后从符号中央可以拖出一条动画线。


当看到这条动画线的时候我又一次的似曾相识了,对了,它就是在director中的动画线,现在也被借用到fireworks中来了,是整合的需要吗?这个问题只有问macromedia了。绿色的点代表动画的开始帧,红色的点代表动画的结束帧,中间每个兰色的点代表每个过度帧的形态。你可以通过拖动始末点来改变动画的运动轨迹。下面的图片显示了每一帧时符号的形态。


ok,play一下来欣赏刚才的成果。  
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