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3dmax9.0教程:带阴影的高脚红酒杯

2024-09-09 00:11:09
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来源:转载
供稿:网友

酒杯在人们的家庭中是司空见惯的东西,在这个特殊的时刻,让我们倒上一杯酒为这些天来战斗在地震灾区的勇士们干杯!今天,我们就用3dmax9.0来设计一个酒杯吧……

先看一下最终效果:

一、绘制实体

1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“图形”按钮,在下拉列表框中选择“nurbs曲线”项。单击面板中的“cv曲线”按钮,在前面视图中绘制出一个curve01,如图1所示。



2、点击“修改”命令面板,在下拉列表中选择“车削”项,进入其属性面板,在“参数”卷展栏中的“方向”栏下,点击“y”按钮及“最大”按钮,产生一旋转实体,如图2所示。

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3、同样的利用上述方法,在前面视图中,绘制一nurbs曲线curve02,作为酒水的轮廓线,点击“修改”命令面板,在下拉列表中选择“车削”项,产生水的实体,如图3所示。



小提示:通过移动命令,将实体移动到酒杯的中央位置,如果体积小的话,可以通过“选择并均匀缩放”按钮,对其进行放大,尽量使得它与酒杯壁相吻合。如图4所示。

4、为场景增加一个桌面,用同样的绘制nurbs曲线的方法,在左视图中绘制一曲线curve03,协调它与酒杯的位置,如图5所示。



5、单击“修改”命令面板,在修改器列表下拉框中选择“挤出”项,从而实现曲线到面的产生,如图6所示。

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6、单击“创建”命令面板中的“灯光”按钮,在创建面板中选择“目标聚光灯”按钮,在视图中拖拽出一盏灯光spot01,调整其照射位置,并启用“常规参数”卷展栏中的“阴影”为“vray阴影”,如图7所示。



二、材质配置

1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,点击“standard”按钮,在打开的“材质/贴图浏览器”面板中,双击右栏中的“vraymtl”项,并进入其属性面板,修改相关值,如图8所示。



小提示:为反射添加一“衰减”贴图,并定义其相关值。

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2、将第一个样球材质赋予酒杯。

3、选择第二个样球,点击“standard”按钮,在打开的“材质/贴图浏览器”面板中,双击右栏中的“vraymtl”项,并进入其属性面板,修改相关值,如图9所示。



4、将第二个样球材质赋予酒水。点击ctral+c键,为视图添加一摄影机。同时也为桌面添置一材质。

5、单击“渲染”菜单中的渲染命令,指定“渲染器”为v-ray adv 1.5rc3,点击工具栏上的“快速渲染”按钮,看看此时的效果如何,如图10所示。



小提示:效果已是非常的不错,但我们可以通过定义环境贴图,到达更好的反射效果。

6、点击“渲染”菜单中的“环境”命令,单击背景栏中的无按钮,为其添置一vrayhdri贴图,并打开材质编辑器,将该材质拖拽到一未使用样球上释放,从而打开了hdr贴图参数栏,单击浏览按钮,为它指定一事先准备好的贴图,如图11所示。



小提示:vrayhdri高级动态范围贴图,专为环境设计的,通过载入不同的hdr(高动态范围贴图)来模拟真实的空间环境,在制作室外效果时尤为重要。

7、点击快速渲染按钮,得到最终效果,如图12所示。

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