当你打开并播放 3dtext2 样版影片,你可以通过点击舞台左上角的按钮延展文本进 3d 世界。你可以点击另外两个按钮以应用一个材质球于每个字母。所有这三个按钮都有调用以下事件的行为,你可以在 movie script 中找到以下事件。 以下代码是一个错误捕捉,如果一个 3d 文本已经存在于 3d 世界中就促使这个事件退出。如果模型已经存在,而你试图创建另一个同名的,一个错误信息会出现。
on extrudetexttoworld if not(member(‘‘scene‘‘).model(‘‘3dtext‘‘).voidp) then exit