macromedia director 8.5 shockwave studio 允许你在你的影片中用以下两种方法创建 3d 文本: 1 、把 2d 演员延展成 3d 文本。 2 、延展文本进 3d 世界。 虽然你可以利用这两种方法来获得类似的 “ 看 ” 到的效果,但由于它们是用不同的方法来改变文本的,所以它们是有不同的优点的。
一、延展 2d 演员成 3d 文本
当你延展 2d 演员成 3d 文本,显示 2d 文本为 3d 模式,既可以使用 lingo 也可以使用属性检查员来指派 3d 属性给一个 2d 文本。显示 3d 文本需要 text asset xtra 、 3d asset xtra 和 font xtra ,这些都是在安装 director 8.5 时已经一起安装了的。 当一个文本演员以 3d 模式显示并在舞台上有一个精灵时,这个精灵就是一个 3d 精灵(还成了一个有自己独立的摄像机与灯光属性的 3d 世界),不是一个 2d“ 普通 ” 的文本精灵。你可以切换文本于 2d 与 3d 模式之间。如果是从 3d 切换到 2d ,这个精灵的 3d asset 和一些 3d 属性就会删除掉,并且舞台上的精灵就会回复为一个普通的 2d 文本精灵。然而,位置、材料属性和灯光信息还是会保存在文本演员中。 要显示 2d 文本于 3d 模式,你必须设置 2d 文本属性如字体大小与样式,然后设置 3d 文本属性如斜面类型和斜面厚度、字的厚度、字的光滑程序。
二、延展文本进 3d 世界
当你直接延展文本进 3d 世界,你也要设置文本演员的属性,如字体大小与样式,然后使用 lingo 延展文本。然而你还有切换 2d 与 3d 之间的选择权。一旦文本被延展进 3d 世界,你还可以象移去世界中的其它模型一样移去它的。 延展文本进 3d 世界的一个优点是文本中的每个字符都有自己的材质球,并且 3d 文本属性包括一个材质球列表。你可以利用材质球列表单独地改变每一个字符。例如,你可以选择某个字符运运起来,其它不运动,也可以只为某个字符加上色彩。
三、观看样版影片
样版影片 3dtext1 说明如何把 2d 文本显示为 3d 模式,样版影片 3dtext2 说明如何延展文本进 3d 世界。
点击舞台上的按钮调用的不同事件。当你点击 “toggle 3d” 按钮,以下这个切换 2d 与 3d 模式的事件会通过改变 displaymode 属性来实现。
on toggle3d if member(‘‘textsample‘‘).displaymode = #modenormal then member(‘‘textsample‘‘).displaymode = #mode3d member(‘‘textsample‘‘).model[1].transform.position = vector(-190, -5,0)