第一个函数是生成 16 个随机列表的函数 generatelist。
它的具体代码如下:
on generatelist
global gempty,randomlist
set randomlist = []
repeat with x = 1 to 16
addat(randomlist,random(x),x)
end repeat
end
因为 lingo 没有提供对列表随机排列的功能,所以这里使用了来自 tab julius 先生的《lingo !高级指南》中的一段代码,它非常巧妙地通过循环语句中使用 addat(),random()函数生成随机列表。它在循环中先随机产生列表位置,并将其赋予 1-16 中的值,当 addat()函数向列表中相同位置添加值时,它会将位置推后,这种特殊的工作方式将不会出现重复现象。
第二个函数也是最重要的一个函数 exchange()。 它有一个参数, . 此参数为通道号。当在一个与空白垂直或水平相邻的拼图上单击时,应将二者的角色对换,即,空白所在的通道将角色换为被单击的通道的角色,而单击的通道的角色换为空白。并将被单击的通道号赋予标识空白所在通道的变量 gempty。函数中的变量 x 为临时变量,用于作替换时暂存数据。
on exchange n
global gempty
set x to the membernum of sprite gempty
set the membernum of sprite gempty to the membernum of sprite n
set the membernum of sprite n to x
updatestage
set gempty = n
end
此函数用在每个循环帧中 1-16 号通道,用法如下:
on mouseup
if inlist(1) then
exchange 1
puppetsound "click"
end if
end
这里用到了另一个编写的函数 inlist(),此函数用于判别当前被单击的通道是否在可移动列表 m 中,如果是在列表 m 中,则返回 true。
函数 inlist() 代码如下:
on inlist cnt
set countnum = count(m)
repeat with x = 1 to countnum
if cnt = getat(m,x) then
return true
exit repeat
end if
end repeat
end
其中m 为当前可移动通道号列表,首先函数使用count()函数计算列表 m 中成员的个数,并将其赋予变量 countnum,变量 countnum 为循环检测的终止变量。循环语句中,判定 inlist() 的参数 cnt 是否在列表 m 中。如果在其中,则返回 true,并退出循环。
另外一个函数是 move(),它将返回当前可移动通道列表。
on move sth
return getat(mlist,sth)
end
它根据空白所在通道号来返回当前可移动拼图通道号列表。这里我使用了一个二维列表 mlist = [m1,m2,m3,m4,m5,m6,m7,m8,m9,m10,m11,m12,m13,m14,m15,m16],其中 m1,m2,m3, ……为空白在 1,2,3,4,5, …..时,可移动通道号列表。举例,如第一张图,当空白处为 16 号通道,可以移动的通道为 12 和 15 ,即,m16 = [12,15]。所有这些列表将在on startmovie 事件句柄中初始化。具体代码如下:
on startmovie
global gempty,randomlist,first,finish,tmp,m1,m2,m3,m4,m5,
m6,m7,m8,m9,m10,m11,m12,m13,m14,m15,m16,mlist,m
set m = []
set tmp = []
set finish = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16]
set m1 = [2,5]
set m2 = [1,3,6]
set m3 = [2,4,7]
set m4 = [3,8]
set m5 = [1,6,9]
set m6 = [2,5,7,10]
set m7 = [3,6,8,11]
set m8 = [4,7,12]
set m9 = [5,10,13]
set m10 = [6,9,11,14]
set m11 = [7,10,12,15]
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