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Authorware基础教程:多媒体技术设计-Authorware多媒体创作工具-基本概念

2024-09-08 19:26:38
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供稿:网友
authorware软件美国macromedia公司1991年推出,目前的版本号是6.0.该软件把复杂的开发多媒体产品的开发过程简化为流程图形式,流程图有流程线,代表事件发生的前后顺序;图标是流程图中的事件,每个事件代表一项或多项多媒体功能,人们把图标图标拖曳到流程图上,再进行适当的设置,即可完成多媒体产品的创作。

authorware软件特点:

  • 面向对象:该软件把各种多媒体功能集成为一个一个直观的图标,这些图标就是所谓的"对象"。人们把图 标置于流程线上,再进行适当的加工和设置,从而完成多媒体产品的创作。
  • 具有交互性:利用软件提供的灵活而丰富的交互功能,可以方便地创作出极具交互特点的教学系统。
  • 数据与程序分离:大量的多媒体数据保存在存储介质中,与程序相对独立,而不是把数据与程序捆绑在一起进行管理。这种数据管理方式使应用程序的数据量大幅度减少,数据的保存和处理比较灵活。
  • 支持多种媒体:能够对文字、图像、动画、声音以及视频信号进行调用、管理和定义,从而制作名符其实的多媒体产品。
  • 灵活的结构:可根据多媒体演示的需要,灵活设计流程的走向和分支,通过图标和流程线的多种组合方式,产生多层次、多页面的复杂结构。
  • 具有可扩展性:软件提供标准程序接口,供专业程序设计人员编制程序用来扩展其功能。
  • 文件独立性:成品文件能够制作成相对独立的“.exe”格式的可执行文件,不再依赖软件系统的支持。运行时,只须双击该文件名即可。
  • 界面功能多样化:界面上既有莱单,又有创作按钮,在选择编辑功能的同时,可以创作多媒体产品。通过界面,还可以设置交互模式、进行数据处理、动态链接等操作。


1)软件的界面
  菜单栏、工具栏、图标栏(工具箱)、流程设计窗口、显示窗口。

(1).流程设计窗口

  流程设计窗口是主画面中最重要的内容,所有创作设计均在流程设计窗口中进行。

  流程设计窗口的顶部是标题栏,栏内显示程序名;垂直流程线的上下端各有一个标记,分别代表流程的开始和结束;粘贴手形指针表明当前操作的位置,改变该指针的位置,即可改变操作的地点。

  流程设计窗口中垂直的流程线代表了事件发生的前后顺序,在设计流程时,流程线的条数可以有很多,这主要根据多媒体产品设计的需要决定。但是,在一个多媒体设计中,一定有一条主流程线,再辅以从流程线,从而构成复杂形式的多媒体结构。

(2).工具箱:有13个创作工具按钮、起始标志、停止标志和调色板

显示按钮,主要用于显示文字和图片。该按钮具有简单的文字输入和编辑功能,并可以输入包括bmp格式在内的多种图像文件,还可以输入txt格式和rtf格式的文本文件。
移动按钮,主要用于设置文字或图片等对象的移动模式,形成动画效果。被设置的文字或图片必须事先用显示按钮定义。-移动按钮,主要用于设置文字或图片等对象的移动模式,形成动画效果。被设置的文字或图片必须事先用显示按钮定义。
擦除按钮,主要用于擦除当前显示在画面上的各种对象。其对象包括:文本、图像、动画以及运动等。注意,擦除按钮擦除的是对象的全部内容,而不仅仅是显示图标。擦除的效果可在对话框中进行调整。
等待按钮,主要用于设置程序运行的等待状态。单击等待按钮,在流程线上生成等待图标,程序一旦遇到该图标即刻暂停,进入等待状态,该状态直到按某个键或单击鼠标才能解除。如果设置等待时间,则等待时间过后自动解除等待状态。
航行按钮,与框架按钮配合使用,实现跳转链接功能。航行按钮在流程线上生成航行图标,程序遇到该图标后,跳转到指定的目标页中。
结构按钮,主要用于设计跳转链接的逻辑框架结构。结构按钮生成的结构图标提供一个导航控制工具,设计者利用该工具实现结构内页面内容的跳转。
判定按钮,用于逻辑分支的条件判别。当程序遇到由判定按钮生成的判定图标时,产生两个分支。至于继续进行哪个分支。取决于设置的判别条件。
交互作用按钮,用于实现人机交互功能。与实现交互作用的其他附属按钮配合,可实现多分支型的交互功能。
计算按钮,用于进行算术运算、控制函数运算、指定的代码运算,通过运算,可提高人机交互的灵活性。单击计算按钮,在流程线上生成计算图标。若双击运算按钮,则打开一个运算窗口,在窗口内可输入运算表达式。
群组按钮,其作用是将一组已创作好的按钮组合在一起,构成逻辑上的整体,从而简化流程结构。提高流程的可读性。
数字电影按钮,将动画、活动图像等数字电影信号导入多媒体创作程序中。
声音按钮,将数字化声音导入多媒体创作程序中。在程序中任何需要声音的地方,通过声音按钮设置声音图标,从而实现导入音频文件、调整播放参数等功能。
视频按钮,将包括激光盘视盘在内的多种数字视频信号导入多媒体创作程序中进行播放和控制。
开始标志,该标志在调试和编辑程序时,用于标记开始地点。
停止标志,该标志在调试和编辑程序时,用于标记停止的位置。
图标颜色调色板,用于为流程线上的图标上色,图标颜色并不影响图标的功能,对程序的运行也毫无影响。图标上色只是为了区分逻辑功能、流程的层次划分和明确隶属关系。在为某个图标上色时,首先选中该图标,然后用鼠标单击图标颜色调色板中的某个颜色即可。

(3) 流程线与层
  流程线是程序执行的依据,它将不同功能的图标串接在一起,形成多媒体程序。在运行多媒体程序时,按照流程线上图标的排列顺序逐个执行对应的功能。

  层用来设计和安排各自相对独立的程序动作,在每一层中,有属于该层的流程线和图标。在设计时,某一层的模块图标或命令可以调用另外一层的程序内容,调用完毕仍会返回调用位置。

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