随着计算机技术的发展、计算机使用的普及,多媒体已逐渐应用到各行各业,各种多媒体应用软件的开发工具也因此应运而生。在各种多媒体应用软件的开发工具中,macromedia公司推出的多媒体制作软件authorware是不可多得的开发工具之一。它使得不具有编程能力的用户也能创作出一些高水平的多媒体作品。 authorware采用面向对象的设计思想,是一种基于图标(icon)和流线(line)的多媒体开发工具。它把众多的多媒体素材交给其他软件处理,本身则主要承担多媒体素材的集成和组织工作。 authorware操作简单,程序流程明了,开发效率高,并且能够结合其他多种开发工具,共同实现多媒体的功能。它易学易用,不需大量编程,使得不具有编程能力的用户也能创作出一些高水平的多媒体作品,对于非专业开发人员和专业开发人员都是一个很好的选择。 5.1 概述 5.1.1 authorware的主要特点 (1)面向对象的可视化编程。 这是authorware区别其他软件的一大特色,它提供直观的图标流程控制界面,利用对各种图标逻辑结构的布局,来实现整个应用系统的制作。它一改传统的编程方式,采用鼠标对图标的拖放来替代复杂的编程语言。 (2)丰富的人机交互方式。 提供11种内置的用户交互和响应方式及相关的函数、变量。人机交互是评估课件优劣的重要尺度。 (3)丰富的媒体素材的使用方法。 authorware具有一定的绘图功能,能方便地编辑各种图形,能多样化地处理文字。 authorware为多媒体作品制作提供了集成环境,能直接使用其他软件制作的文字、图形、图像、声音和数字电影等多媒体信息。对多媒体素材文件的保存采用三种方式,即:保存在authorware内部文件中;保存在库文件中;保存在外部文件中,以链接或直接调用的方式使用,还可以按指定的url地址进行访问。 (4)强大的数据处理能力。 利用系统提供的丰富的函数和变量来实现对用户的响应,允许用户自己定义变量和函数。 5.1.2 操作界面 同许多windows程序一样,authorware具有良好的用户界面。authorware的启动、文件的打开和保存、退出这些基本操作都和其它windows程序类似。 下面仅介绍authorware特有的菜单和工具栏。 (1)菜单栏 insert(插入)菜单 用于引入知识对象、图像和ole对象等。 modify(修改)菜单 用于修改图标、图像和文件的属性,建组及改变前景和后 景的设置等。 text(文本)菜单 提供丰富的文字处理功能,用于设定文字的字体、大小、颜 色、风格等。 control(控制)菜单 用于调试程序。 xtras(特殊效果)菜单 用于库的链接及查找显示图标中文本的拼写错误等。 window(窗口)菜单 用于打开展示窗口、库窗口、计算窗口、变量窗口、函数窗口及知识对象窗口等。 he1p(帮助)命令 从中可获得更多的有关authorware的信息。 (2)常用工具栏 
常用工具栏是authorware窗口的组成部分,其中每个按钮实质上是菜单栏中的某一个命令,由于使用频率较高,被放在常用工具栏中,熟练使用常用工具栏中的按钮,可以使工作事半功倍。 (3)图标工具栏 图标工具栏在authorware窗口中的左侧,如图,包括13个图标、开始旗、结束旗和图标调色板,是authorware最特殊也是最核心的部分。  | 显示(display)图标 是authorware中最重要、最基本的图标,可用来制作课件的静态画面、文字,可用来显示变量、函数值的即时变化。 动画(motion)图标 与显示图标相配合,可制作出简单的二维动画效果。 擦除(erase)图标 用来清除显示画面、对象。 等待(wait)图标 其作用是暂停程序的运行,直到用户按键、单击鼠标或者经过一段时间的等待之后,程序再继续运行。 导航(navigate)图标 其作用是控制程序从一个图标跳转到另一个图标去执行,常与框架图标配合使用。 框架(framework)图标 用于建立页面系统、超文本和超媒体。 决策(decision)图标 其作用是控制程序流程的走向,完成程序的条件设置、判断处理和循环操作等功能。 交互(interaction)图标 用于设置交互作用的结构,以达到实现人机交互的目的。 计算(calculation)图标 用于计算函数、变量和表达式的值以及编写authorware的命令程序,以辅助程序的运行。 群组(map)图标 是一个特殊的逻辑功能图标,其作用是将一部分程序图标组合起来,实现模块化子程序的设计。 电影(digital movie)图标 用于加载和播放外部各种不同格式的动画和影片,如用3d studio max、quicktime、microsoft video for windows、animator、mpeg以及director等制作的文件。 声音(sound)图标 用于加载和播放音乐及录制的各种外部声音文件。 视频(video)图标 用于控制计算机外接的视频设备的播放。 开始(start)旗 用于设置调试程序的开始位置。 结束(stop)旗 用于设置调试程序的结束位置。 图标调色板(icon color) 给设计的图标赋予不同颜色,以利于识别。
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(4)程序设计窗口 程序设计窗口是authorware的设计中心,authorware具有的对流程可视化编程功能,主要体现在程序设计窗口的风格上。 程序设计窗口如图,其组成如下: 标题栏 显示被编辑的程序文件名。 主流程线 一条被两个小矩形框封闭的直线,用来放置设计图标,程序书执行时,沿主流程线依次执行各个设计图标。 程序开始点和结束点 两个小矩形,分别表示程序的开始和结束。 粘贴指针 一只小手,指示下一步设计图标在流程线上的位置。单击程序设计窗口的任意空白处,粘贴指针就会跳至相应的位置。 
authorware的这种流程图式的程序结构,能直观形象地体现教学思想、反映程序执行的过程,在后面的学习中会逐渐体会到。 |