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第三节 定义接口成员 接口可以包含一个和多个成员,这些成员可以是方法、属性、索引指示器和事件,但不能是常量、域、操作符、构造函数或析构函数,而且不能包含任何静态成员。接口定
第四节、访问接口
对接口成员的访问
对接口方法的调用和采用索引指示器访问的规则与类中的情况也是相同的。如果底层成员的命名与继承而来的高层成员一致,那么底层成员将覆盖同名的高层成员。但由于接口支持多继承,在多继承中,如果两个父接口含有同名的成员,这就产生了二义性(这也正是C#中取消了类的多继承机制的原因之一),这时需要进行显式的定义:
using System ;
interface ISequence {
int Count { get; set; }
}
interface IRing {
void Count(int i) ;
}
interface IRingSequence: ISequence, IRing { }
class CTest {
void Test(IRingSequence rs) {
//rs.Count(1) ; 错误, Count 有二义性
//rs.Count = 1; 错误, Count 有二义性
((ISequence)rs).Count = 1; // 正确
((IRing)rs).Count(1) ; // 正确调用IRing.Count
}
}
上面的例子中,前两条语句rs .Count(1)和rs .Count = 1会产生二义性,从而导致编译时错误,因此必须显式地给rs 指派父接口类型,这种指派在运行时不会带来额外的开销。
再看下面的例子:
using System ;
interface IInteger {
void Add(int i) ;
}
interface IDouble {
void Add(double d) ;
}
interface INumber: IInteger, IDouble {}
class CMyTest {
void Test(INumber Num) {
// Num.Add(1) ; 错误
Num.Add(1.0) ; // 正确
((IInteger)n).Add(1) ; // 正确
((IDouble)n).Add(1) ; // 正确
}
}
调用Num.Add(1) 会导致二义性,因为候选的重载方法的参数类型均适用。但是,调用Num.Add(1.0) 是允许的,因为1.0 是浮点数参数类型与方法IInteger.Add的参数类型不一致,这时只有IDouble.Add 才是适用的。不过只要加入了显式的指派,就决不会产生二义性。
接口的多重继承的问题也会带来成员访问上的问题。例如:
interface IBase {
void FWay(int i) ;
}
interface ILeft: IBase {
new void FWay (int i) ;
}
interface IRight: IBase
{ void G( ) ; }
interface IDerived: ILeft, IRight { }
class CTest {
void Test(IDerived d) {
d. FWay (1) ; // 调用ILeft. FWay
((IBase)d). FWay (1) ; // 调用IBase. FWay
((ILeft)d). FWay (1) ; // 调用ILeft. FWay
((IRight)d). FWay (1) ; // 调用IBase. FWay
}
}
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第二节 定义接口 从技术上讲,接口是一组包含了函数型方法的数据结构。通过这组数据结构,客户代码可以调用组件对象的功能。 定义接口的一般形式为:[attributes] [m
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