引用对象采用类型名加上&符号和名称的方式进行定义。例如:(int &test;),这里我们就定义了一个int类型的名为test 的引用,但是int &test;这样的方式是不能够被编译成功的,因为引用的定义必须同时给应用进行赋值操作,这里的赋值并不是说把变量的值传递给引用,而是把引用指向变量,写成这样就对了:(int &test=变量名;)。
#include <iostream>
using namespace std;
void main(void)
{
int a=10;
int &test=a;
test=test+2;
cout << &a << "|" << &test << "|" << a << "|" <<test << endl;
cin.get();
}
观察并编译运行上面的代码你会发现&a和&test的地址显示是相同的,a和test的值显示也是一样的!
结合前一个教程的内容我们来说一下const引用的相关内容,这里要特别注意,和前一个教程一样带const修饰的引用同样也容易混淆概念!
const修饰如果用在引用上会有一个特别之处,它的奥妙就在于可以进行不同类型的对象的初始化,而这一切在普通变量操作上是不可能的下面我们来看一个例子:
#include <iostream>
using namespace std;
void main(void)
{
int a=10;
//double &test = a + 1.2f; //这句就是错误的!
const double &test = a + 1.2f;
cout << &a << "|" << &test << "|" << a << "|" <<test << endl;
cin.get();
}
上面的代码足够说明问题了,这就是const修饰带来的好处,但是聪明的人会在输出的时候发现一个问题,就是a和test的值的输出不同,按照最先说的道理应该可以改变a的值呀,为什么在这里却有没有能够改变呢?
道理是这样的,const修饰过后的引用在编译器内部是这样进行变化的。
int a=10;
const double &test = a + 1.2f;
这样的一段代码在编译器认为却是下面的方式进行的
int a=10;
int temp = a;
const double &test = temp + 12.f
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