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Jquery1.9.1源码分析系列(十五)动画处理之外篇

2024-09-06 20:04:43
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a.动画兼容Tween.propHooks

  Tween.propHooks提供特殊情况下设置、获取css特征值的方法,结构如下

Tween.propHooks = {  _default: {    get: function(){...},    set: function(){...}  },  scrollTop: {    set: function(){...}  }  scrollLeft: {    set: function(){...}  }} 

  Tween.propHooks.scrollTop 和Tween.propHooks.scrollLeft两个主要是在ie8离线状态下会出现混乱而把css特征值保存到节点上

set: function( tween ) {  if ( tween.elem.nodeType && tween.elem.parentNode ) {    tween.elem[ tween.prop ] = tween.now;  }} 

  Tween.propHooks._default的get方法会尝试直接从节点上取得css的tween.prop特征值,如果取不到则使用jQuery.css()方式来获取。该方法处理中,简单的值如“10px”会被解析为浮点数;复杂的值,如“旋转(1rad)”返回原样。并对返回结果再做处理:空字符串, null, undefined 和 "auto"都转化为0;其他情况不变。

get: function( tween ) {  var result;  if ( tween.elem[ tween.prop ] != null &&    (!tween.elem.style || tween.elem.style[ tween.prop ] == null) ) {    return tween.elem[ tween.prop ];  }  //传递一个空字符串作为第三个参数的.css会自动尝试parseFloat,  //并返回到一个字符串,如果解析失败的话。  //所以,简单的值,如“10px”会被被解析为浮点数。复杂的值,如“旋转(1rad)”返回原样。  result = jQuery.css( tween.elem, tween.prop, "" );  // 空字符串, null, undefined 和 "auto"都转化为0  return !result || result === "auto" ? 0 : result;} 

  Tween.propHooks._default的set方法先会尝试jQuery.fx.step[ tween.prop ]来设置向下兼容;否则会使用jQuery.style来设置css特征值;最极端情况则会将特征值直接保存在节点上

set: function( tween ) {  //使用step hook向下兼容 - 使用cssHook如果他存在 - 使用.style如果可用的话  //使用直接的特征值如果可用可用的话  if ( jQuery.fx.step[ tween.prop ] ) {    jQuery.fx.step[ tween.prop ]( tween );  } else if ( tween.elem.style && ( tween.elem.style[ jQuery.cssProps[ tween.prop ] ] != null || jQuery.cssHooks[ tween.prop ] ) ) {    jQuery.style( tween.elem, tween.prop, tween.now + tween.unit );  } else {    tween.elem[ tween.prop ] = tween.now;  }} 

b. 动画专用对象jQuery.fx

  jQuery.fx封装了一些用来执行动画动作的函数,结构如下

jQuery.fx = {  tick = function () {...},//每个时间点都会执行的函数外壳,会取出jQuery.timers中的函数执行  timer = function ( timer ) {...},//执行参数中的函数并启动计时  interval = 13, //计时步长  start = function () {...},//启动计时  stop = function () {...},//停止计时  speeds = {slow: 600,fast: 200,_default: 400},//动画速度(完整动画执行时间)  step = {}//向下兼容<1.8扩展点} 

  详细的源码分析如下

jQuery.fx = Tween.prototype.init;//每个时间点都会执行的函数外壳,会取出jQuery.timers中的函数执行jQuery.fx.tick = function() {  var timer,  timers = jQuery.timers,  i = 0;  fxNow = jQuery.now();  for ( ; i < timers.length; i++ ) {    timer = timers[ i ];    // Checks the timer has not already been removed    if ( !timer() && timers[ i ] === timer ) {      timers.splice( i--, 1 );    }  }  if ( !timers.length ) {    jQuery.fx.stop();  }  fxNow = undefined;};//执行参数中的函数并启动计时jQuery.fx.timer = function( timer ) {  if ( timer() && jQuery.timers.push( timer ) ) {    jQuery.fx.start();  }};//计时步长jQuery.fx.interval = 13;//启动计时jQuery.fx.start = function() {  if ( !timerId ) {    timerId = setInterval( jQuery.fx.tick, jQuery.fx.interval );  }};//停止计时jQuery.fx.stop = function() {  clearInterval( timerId );  timerId = null;};//动画速度(完整动画执行时间)jQuery.fx.speeds = {  slow: 600,  fast: 200,  // Default speed  _default: 400};//向下兼容<1.8扩展点jQuery.fx.step = {};   这里其中执行动画的关键源码是//动画入口函数function Animation( elem, properties, options ){  ...  jQuery.fx.timer(    jQuery.extend( tick, {      elem: elem,      anim: animation,      queue: animation.opts.queue    })  );  ...}//执行参数中的函数并启动计时jQuery.fx.timer = function( timer ) {  if ( timer() && jQuery.timers.push( timer ) ) {    jQuery.fx.start();  }};//计时步长jQuery.fx.interval = 13;//启动计时jQuery.fx.start = function() {  if ( !timerId ) {    timerId = setInterval( jQuery.fx.tick, jQuery.fx.interval );  }}; 
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