a.动画兼容Tween.propHooks
Tween.propHooks提供特殊情况下设置、获取css特征值的方法,结构如下
Tween.propHooks = { _default: { get: function(){...}, set: function(){...} }, scrollTop: { set: function(){...} } scrollLeft: { set: function(){...} }}
Tween.propHooks.scrollTop 和Tween.propHooks.scrollLeft两个主要是在ie8离线状态下会出现混乱而把css特征值保存到节点上
set: function( tween ) { if ( tween.elem.nodeType && tween.elem.parentNode ) { tween.elem[ tween.prop ] = tween.now; }}
Tween.propHooks._default的get方法会尝试直接从节点上取得css的tween.prop特征值,如果取不到则使用jQuery.css()方式来获取。该方法处理中,简单的值如“10px”会被解析为浮点数;复杂的值,如“旋转(1rad)”返回原样。并对返回结果再做处理:空字符串, null, undefined 和 "auto"都转化为0;其他情况不变。
get: function( tween ) { var result; if ( tween.elem[ tween.prop ] != null && (!tween.elem.style || tween.elem.style[ tween.prop ] == null) ) { return tween.elem[ tween.prop ]; } //传递一个空字符串作为第三个参数的.css会自动尝试parseFloat, //并返回到一个字符串,如果解析失败的话。 //所以,简单的值,如“10px”会被被解析为浮点数。复杂的值,如“旋转(1rad)”返回原样。 result = jQuery.css( tween.elem, tween.prop, "" ); // 空字符串, null, undefined 和 "auto"都转化为0 return !result || result === "auto" ? 0 : result;}
Tween.propHooks._default的set方法先会尝试jQuery.fx.step[ tween.prop ]来设置向下兼容;否则会使用jQuery.style来设置css特征值;最极端情况则会将特征值直接保存在节点上
set: function( tween ) { //使用step hook向下兼容 - 使用cssHook如果他存在 - 使用.style如果可用的话 //使用直接的特征值如果可用可用的话 if ( jQuery.fx.step[ tween.prop ] ) { jQuery.fx.step[ tween.prop ]( tween ); } else if ( tween.elem.style && ( tween.elem.style[ jQuery.cssProps[ tween.prop ] ] != null || jQuery.cssHooks[ tween.prop ] ) ) { jQuery.style( tween.elem, tween.prop, tween.now + tween.unit ); } else { tween.elem[ tween.prop ] = tween.now; }}
b. 动画专用对象jQuery.fx
jQuery.fx封装了一些用来执行动画动作的函数,结构如下
jQuery.fx = { tick = function () {...},//每个时间点都会执行的函数外壳,会取出jQuery.timers中的函数执行 timer = function ( timer ) {...},//执行参数中的函数并启动计时 interval = 13, //计时步长 start = function () {...},//启动计时 stop = function () {...},//停止计时 speeds = {slow: 600,fast: 200,_default: 400},//动画速度(完整动画执行时间) step = {}//向下兼容<1.8扩展点}
详细的源码分析如下
jQuery.fx = Tween.prototype.init;//每个时间点都会执行的函数外壳,会取出jQuery.timers中的函数执行jQuery.fx.tick = function() { var timer, timers = jQuery.timers, i = 0; fxNow = jQuery.now(); for ( ; i < timers.length; i++ ) { timer = timers[ i ]; // Checks the timer has not already been removed if ( !timer() && timers[ i ] === timer ) { timers.splice( i--, 1 ); } } if ( !timers.length ) { jQuery.fx.stop(); } fxNow = undefined;};//执行参数中的函数并启动计时jQuery.fx.timer = function( timer ) { if ( timer() && jQuery.timers.push( timer ) ) { jQuery.fx.start(); }};//计时步长jQuery.fx.interval = 13;//启动计时jQuery.fx.start = function() { if ( !timerId ) { timerId = setInterval( jQuery.fx.tick, jQuery.fx.interval ); }};//停止计时jQuery.fx.stop = function() { clearInterval( timerId ); timerId = null;};//动画速度(完整动画执行时间)jQuery.fx.speeds = { slow: 600, fast: 200, // Default speed _default: 400};//向下兼容<1.8扩展点jQuery.fx.step = {}; 这里其中执行动画的关键源码是//动画入口函数function Animation( elem, properties, options ){ ... jQuery.fx.timer( jQuery.extend( tick, { elem: elem, anim: animation, queue: animation.opts.queue }) ); ...}//执行参数中的函数并启动计时jQuery.fx.timer = function( timer ) { if ( timer() && jQuery.timers.push( timer ) ) { jQuery.fx.start(); }};//计时步长jQuery.fx.interval = 13;//启动计时jQuery.fx.start = function() { if ( !timerId ) { timerId = setInterval( jQuery.fx.tick, jQuery.fx.interval ); }};
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