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canvas线条的属性详解

2024-09-05 07:22:28
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来源:转载
供稿:网友

一、线条的帽子lineCap

取值:butt(默认值),round圆头,square方头

var canvas=document.getElementById("canvas");canvas.width=800;canvas.height=800;var context=canvas.getContext("2d");context.lineWidth=40;context.strokeStyle="#005588";//三个beginpath()画了3条平行线context.beginPath();context.moveTo(100,200);context.lineTo(700,200);context.lineCap="butt";context.stroke();context.beginPath();context.moveTo(100,400);context.lineTo(700,400);context.lineCap="round";context.stroke();context.beginPath();context.moveTo(100,600);context.lineTo(700,600);context.lineCap="square";context.stroke();//baselinecontext.lineWidth=1;context.strokeStyle="#27a";context.moveTo(100,100);context.lineTo(100,700);context.moveTo(700,100);context.lineTo(700,700);context.stroke();

round做动画的时候需要圆角可以直接画,lineCap的效果只能用于线段的开始处和结尾处,不能用于连接处。

lineCap="square"可以用来在线段闭合时候完全闭合,但是还是推荐使用clothPath()闭合。

var canvas=document.getElementById("canvas");canvas.width=800;canvas.height=800;var context=canvas.getContext("2d");context.beginPath();context.moveTo(100, 350);context.lineTo(500,350);context.lineTo(500,200);context.lineTo(700,400);context.lineTo(500,600);context.lineTo(500,450);context.lineTo(100,450);context.lineTo(100,350);// context.closePath(); //推荐context.lineWidth=10;context.lineCap="square"; //不推荐context.fillStyle="yellow";context.strokeStyle="#058"context.fill();context.stroke();

二、画一个五角星,说明线条其它状态属性

圆上的五个角平分360°,每个角72°,90°-72°=18°

小圆上的角平分72°,18°+36°=54°

角度转弧度——弧度=角度*π/180 即(18+i*72)*Math.PI/180

var canvas=document.getElementById("canvas");canvas.width=800;canvas.height=800;var context=canvas.getContext("2d");context.beginPath();//角度转弧度:除以180*PIfor(var i=0;i<5;i++){    context.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI)*300+400,        -Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*300+400);    context.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*150+400,        -Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*150+400);}context.closePath();context.lineWidth=10;context.stroke();

封装成函数:

window.onload=function(){    var canvas=document.getElementById("canvas");    canvas.width=800;    canvas.height=800;    var context=canvas.getContext("2d");    context.lineWidth=10;    drawStar(context,150,300,400,400)}        function drawStar(ctx,r,R,x,y,){    ctx.beginPath();    //角度转弧度:除以180*PI    for(var i=0;i<5;i++){        ctx.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI)*R+x,            -Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*R+y);            ctx.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*r+x,            -Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*r+y);    }    ctx.closePath();    ctx.stroke();}

分别修改小r=80,200,400得到下面图形

 

 

增加一个顺时针旋转的参数:rot

window.onload=function(){    var canvas=document.getElementById("canvas");    canvas.width=800;    canvas.height=800;    var context=canvas.getContext("2d");    context.lineWidth=10;    drawStar(context,150,300,400,400,30);}        //rot顺时针旋转的角度function drawStar(ctx,r,R,x,y,rot){    ctx.beginPath();    //角度转弧度:除以180*PI    for(var i=0;i<5;i++){        ctx.lineTo(Math.cos((18+i*72-rot)/180*Math.PI)*R+x,            -Math.sin((18+i*72-rot)/180*Math.PI)*R+y);            ctx.lineTo(Math.cos((54+i*72-rot)/180*Math.PI)*r+x,            -Math.sin((54+i*72-rot)/180*Math.PI)*r+y);    }    ctx.closePath();    ctx.stroke();}

旋转30度的效果如下:

三、线条的连接lineJoin和miterLimit

1、lineJoin取值

miter(default)永远呈现一个尖角,bevel斜接,round圆角

bevel像彩带折下来的效果。

 

 

 

2、miter相关miterLimit的属性

设置小r为30,lineJoin为miter,效果如下:角没有延伸成尖角,而是采取bevel的方式来显示。

context.lineJoin="miter";drawStar(context,30,300,400,400,30);

为什么?

因为context.miterLimit=10默认值是10,

miterlimit只有当lineJoin为miter时才会有效。

miterLimit指的是,当使用miter作为线条和线条相接的方式时,所 产生的内角和外角的距离的最大值

默认值是10就代表最大值是10px,一旦超过来10px就会使用bevel的方式显示。

上面把内圆半径r设置为30时,形成的尖角非常尖,内角和外角的距离超过来miterLimit的10,

现在把miterlimit改大点,改成20,效果如下:

context.lineJoin="miter"; context.miterLimit=20; drawStar(context,30,300,400,400,30);

注意:miterLimit并不是从白色尖尖到黑色尖尖的距离,这个距离远远大于20px。

当产生miterLimit时一定是线条有宽度的,有宽度的线条中间的线的尖角与外边尖角直接的距离。

canvas给出一个miterLimit的经验值10。只有在极其特别的情况下,需要表现非常尖锐的角的时候才需要修改miterLimit。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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