星际里面有不少的任务关,也可以自己编辑地图,画面上有各种地形,建筑和部队,存在一个问题,初始化画面的流程很乱,待解决的问题:完成初始化画面的工作,同时尽量减少各种绘制细节的耦合.
思路:既然星际的画面由几个部分组成,地图(就是地形和矿产),建筑,部队,那么我们把他们看成是零件,组装起来就是最后的产品(整个画面).
建造器(Builder)模式示例:
- <?php
- //规范制造各个零件的接口
- interface Builder
- {
- //制造地图零件
- public function buildMapPart();
- //制造建筑零件
- public function buildBuildingPart();
- //制造部队零件
- public function buildArmyPart();
- //组装零件
- public function getResult();
- }
- //实际建造器类,比如初始化某个任务关
- class ConcreteBuilder implements Builder
- {
- //制造地图零件
- public function buildMapPart()
- {
- //根据任务的设定画上地图
- echo '地图零件n';
- }
- //制造建筑零件
- public function buildBuildingPart()
- {
- //根据任务的设定画上建筑,包括玩家的和敌人的
- echo '建筑零件n';
- }
- //制造部队零件
- public function buildArmyPart()
- {
- //根据任务的设定画上部队,包括玩家的和敌人的
- echo '部队零件n';
- }
- //组装零件
- public function getResult()
- {
- //将所有的东西叠加和处理,形成初始化画面
- echo '组装零件n';
- }
- }
- //监督类,也就是控制绘制流程的类
- class Director
- {
- //私有属性,确定使用的建造器
- private $builder;
- //构造方法,参数为选定的建造器对象
- public function __construct($builder)
- {
- //确定使用的建造器
- $this->builder = $builder;
- }
- //负责建造流程的方法,调用建造器对象的方法,制造所有零件
- public function buildeAllPart()
- {
- //制造地图零件
- $this->builder->buildMapPart();
- //制造建筑零件
- $this->builder->buildBuildingPart();
- //制造部队零件
- $this->builder->buildArmyPart();
- }
- }
- //假设根据任务关,初始化我们需要的实际建造器对象
- $concreteBuilder = new ConcreteBuilder();
- //初始化一个监督对象
- $director = new Director($concreteBuilder);
- //制造所有零件
- $director->buildeAllPart();
- //最后让建造器组装零件,生成画面
- $concreteBuilder->getResult();
- ?>
用途总结:建造器模式可以将流程和细节分离,各司其职.
实现总结:需要一个建造器接口或者抽象类,负责规范各个方法,比如上面的Builder,然后让实际的建造器类去实现所有的方法,比如上面的ConcreteBuilder,同时需要负责流程管理的监督类,比如上面的Director,负责调用建造器的各个零件制造方法,最后让建造器去组装所有的零件.
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