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php Builder建造器模式学习笔记

2024-09-04 11:43:40
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供稿:网友

星际里面有不少的任务关,也可以自己编辑地图,画面上有各种地形,建筑和部队,存在一个问题,初始化画面的流程很乱,待解决的问题:完成初始化画面的工作,同时尽量减少各种绘制细节的耦合.

思路:既然星际的画面由几个部分组成,地图(就是地形和矿产),建筑,部队,那么我们把他们看成是零件,组装起来就是最后的产品(整个画面).

建造器(Builder)模式示例:

  1. <?php 
  2.  
  3. //规范制造各个零件的接口 
  4.  
  5. interface Builder 
  6.  
  7.  
  8.   //制造地图零件 
  9.  
  10.   public function buildMapPart(); 
  11.  
  12.   //制造建筑零件 
  13.  
  14.   public function buildBuildingPart(); 
  15.  
  16.   //制造部队零件 
  17.  
  18.   public function buildArmyPart(); 
  19.  
  20.   //组装零件 
  21.  
  22.   public function getResult(); 
  23.  
  24.  
  25. //实际建造器类,比如初始化某个任务关 
  26.  
  27. class ConcreteBuilder implements Builder 
  28.  
  29.  
  30.   //制造地图零件 
  31.  
  32.   public function buildMapPart() 
  33.  
  34.   { 
  35.  
  36.   //根据任务的设定画上地图 
  37.  
  38.   echo '地图零件n'
  39.  
  40.   } 
  41.  
  42.   //制造建筑零件 
  43.  
  44.   public function buildBuildingPart() 
  45.  
  46.   { 
  47.  
  48.   //根据任务的设定画上建筑,包括玩家的和敌人的 
  49.  
  50.   echo '建筑零件n'
  51.  
  52.   } 
  53.  
  54.   //制造部队零件 
  55.  
  56.   public function buildArmyPart() 
  57.  
  58.   { 
  59.  
  60.   //根据任务的设定画上部队,包括玩家的和敌人的 
  61.  
  62.   echo '部队零件n'
  63.  
  64.   } 
  65.  
  66.   //组装零件 
  67.  
  68.   public function getResult() 
  69.  
  70.   { 
  71.  
  72.   //将所有的东西叠加和处理,形成初始化画面 
  73.  
  74.   echo '组装零件n'
  75.  
  76.   } 
  77.  
  78.  
  79. //监督类,也就是控制绘制流程的类 
  80.  
  81. class Director 
  82.  
  83.  
  84.   //私有属性,确定使用的建造器 
  85.  
  86.   private $builder
  87.  
  88.   //构造方法,参数为选定的建造器对象 
  89.  
  90.   public function __construct($builder
  91.  
  92.   { 
  93.  
  94.     //确定使用的建造器 
  95.  
  96.     $this->builder = $builder
  97.  
  98.   } 
  99.  
  100.   //负责建造流程的方法,调用建造器对象的方法,制造所有零件 
  101.  
  102.   public function buildeAllPart() 
  103.  
  104.   { 
  105.  
  106.     //制造地图零件 
  107.  
  108.     $this->builder->buildMapPart(); 
  109.  
  110.     //制造建筑零件 
  111.  
  112.     $this->builder->buildBuildingPart(); 
  113.  
  114.     //制造部队零件 
  115.  
  116.     $this->builder->buildArmyPart(); 
  117.  
  118.   } 
  119.  
  120.  
  121. //假设根据任务关,初始化我们需要的实际建造器对象 
  122.  
  123. $concreteBuilder = new ConcreteBuilder(); 
  124.  
  125. //初始化一个监督对象 
  126.  
  127. $director = new Director($concreteBuilder); 
  128.  
  129. //制造所有零件 
  130.  
  131. $director->buildeAllPart(); 
  132.  
  133. //最后让建造器组装零件,生成画面 
  134.  
  135. $concreteBuilder->getResult(); 
  136.  
  137. ?> 

用途总结:建造器模式可以将流程和细节分离,各司其职.

实现总结:需要一个建造器接口或者抽象类,负责规范各个方法,比如上面的Builder,然后让实际的建造器类去实现所有的方法,比如上面的ConcreteBuilder,同时需要负责流程管理的监督类,比如上面的Director,负责调用建造器的各个零件制造方法,最后让建造器去组装所有的零件.

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