我们一般用new来新增对象,不过很多时候新增一个对象需要一些工作,而星际里面往往会新增某些类的大量的对象,比如新增很多机枪兵和龙骑.
待解决的问题:我们能否减少new的使用,同时避免需要新增对象的时候,了解对象的类名.
思路:php5提供了克隆方法,我们可以新增一个对象,然后每次需要新增和她同类的对象,克隆他就可以了.
原型(Prototype)模式示例,代码如下:
- <?php
- //机兵类
- class Marine
- {
- //所属的用户ID
- public $playerID
- //构造函数,参数为用户的id
- public function __construct($id)
- {
- $this->playerID = $id;
- }
- }
- //兵种的管理类
- class TroopManager
- {
- //数组,用于存放多个兵种的原型
- public $troopPrototype = array();
- //增加原型,第一个参数为原型的名字,第二个参数为原型对象
- public function addPrototype($name, $prototype)
- {
- $this->troopPrototype[$name] = $prototype;
- }
- //获取原型的克隆,也就是替代new的方法,参数为原型的名字
- public function getPrototype($name)
- {
- return clone $this->troopPrototype[$name];
- }
- }
- //初始化兵种的管理类
- $manager = new TroopManager();
- //初始化两个属于不同玩家的机兵的原型
- $m1 = new Marine(1);
- $m2 = new Marine(2);
- //增加原型,同时用比较容易记忆的名字来命名原型
- $manager->addPrototype('Marine of 1', $m1);
- $manager->addPrototype('Marine of 2', $m2);
- //当需要新增对象的时候,我们可以不必知道对象的类名和初始化的工作
- $m3 = $manager->getPrototype('Marine of 1');
- ?>
用途总结:原型模式可以将新增对象的工作细节封装.
实现总结:需要一个原型管理类,实现增加和获取克隆原型的方法,注意这里由于为了简明,省略了一些东西,实际上我们可以在克隆方法上做一些改动,也可以用接口规范每个原型类.
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