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PS合成教程:阴云密布得云层透出一束阳光

2024-08-21 23:29:26
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来源:转载
供稿:网友

ps合成--让阳光透过云层

(这个教程,主要运用曲线来做出光的效果,所以要对曲线有一定的了解。)

在本教程里,我将给大家展示,如何在一个阴雨的天气让一束阳光透过云层的效果.我将给大家展示的技巧也可以应用到别的地方.我原本是想让一束光线透过一棵树然后散在地面上.在这个技巧里最重要的部分是让光束从图像中发散出来,让光有种真实的感觉.是不是有种兴奋的感觉,那就跟随着我看怎么做……

效果图:


第一步:
选择背景图层并拖动这个图层到面板的新建图标,来复制图层并命名:light beam base.(木木:直接按ctrl+j也可)
按ctrl+m打开曲线面板,曲线具有精控的功能,这样我们就可以在图像中做出一小块白色的云层来增加对比度。在图像顶部靠左大概三分之一的地方,这些白色的区域我们等下将要上光束从这边透出来。

然后选择滤镜--模糊--高斯模糊 其值为2px。

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第二步:
关闭light beam base这个图层,选择背景图层。在工具箱里选择多边形套索工具,并设置羽化值为50px。

用多边形套索工具在图像上画一个区域出来。在这里我使用的是快速蒙版的模式。

在背景上新建一个曲线调整层。在这里用的是自动曲线图层蒙版。如同第一步那样调节曲线,但这一次我们调节的选区里面的内容,而选区外的阴影是不受影响的。并命名这个图层为:light source。

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第三步:
打开并选择light beam base图层,然后在工具栏里选择单列选框工具。按ctrl+空格放大白色区域,然后在选择一个白色的地方,用选框工具画一条选区出来。

按alt+空格,缩小图像以致你可以看到整个图像,然后选择距形选框工具,配合减,增的属性在把左边多余的地方去掉,右边也一样。这样我们就得到了在白色区域内的单列选区。

在light beam base图层上面,新建一个图层,并命名:beam1。

第四步:关闭light beam base图层,选择beam 1图层,利用自由变形,拖动选区到底部,然后按住shift/ctrl,做出你自己喜欢的形状来。


注意,利用这种的自由变换,看起来有点生硬。因为这是ps处理单列的效果。这种子选手技术称为“像素的延伸”。你可以改变它的样式,做出你想要的效果。

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第五步:
更改beam 1混合模式:screen。按ctrl+m打开曲线面板,控制曲线直到光束的出现。

在面板底部选择图层蒙版按扭,选择图层蒙版,按ctrl+m弹出曲线框,设置曲线下降到50%,确定。

在工具栏上选择多边形套索工具,设置羽化15px,从白色区域开始画一下选区出来。如图,我这里做蒙版是为了让你们看得更清楚。

选择beam 1图层,按ctrl+m弹出曲线对话框,并设置如下,让中心的光源看起来比边缘更亮。

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第六步:
选择渐变工个,给这个光束渐变黑到白。(可以在渐变工具栏设置。)拖动渐变从头部到水底,选择菜单样上的edit>fadegradient.给淡出淡入减50%,在这里创建的一个光束的衰减,利用了淡出淡入这个功能就不会使光束消失在底部。

第七步:

在背景层上新建一个图层,在工具条上选择椭圆选框工具,以船以中心画一个椭圆。如图:

按键盘上的q快速进入快速蒙版模式,选择滤镜--模糊--高斯模糊,半径为5px.滤镜--模糊--动感模糊。角度0;距离150px;再次点击q退出蒙版。

利用曲线调节层,让光线比水面要亮一点,直到光看上去像是打在水上似的。

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第八步:为整个图像添加一个对比,在图层的上方添加一个曲线调板,设置如图:


重得步骤3到步骤7,再为其它白色的区域添加光束。这里要注意的一点是要考虑清楚是从哪个角度照下来的。让这些光束看起来像来自同一光源。在本例教程中我用三个同的光束来表现。

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