Lua中的表和函数比较重要,正是因为二者的结合才完成了很多很多的功能,Lua才变得如此的强大,所以有必要仔细的学习一下表和函数。如下的代码体现了表的用法。
--表--可以使用构造器来初始化表,表是Lua特有的功能强大的东西。最简单的构造函数是{},用来创建一个空表。local days = {"xiao", "ta", "hello", "lua"}--第一个元素索引为1,以后的类推,这一点和其他语言的第一个元素索引是0不同print(days[4]) --> lua--构造函数可以使用任何表达式初始化local num = {1,2,3,4,5}--其实num的初始化等价于如下local num = {[1]=1,[2]=2,[3]=3,[4]=4,[5]=5}--访问元素的时候使用中括号print(num[1]) -->1--还可以在初始化表的时候为元素提供一个索引local tab = {a=1,b=2}--等价于如下的初始化local tab = {["a"]=1,["b"]=2}print(tab["a"]) -->1--当索引值是字符串的时候可以使用tab.a的形式来访问元素,其实代表的就是tab["a"]print(tab.a) -->1--注意区分tab["a"]和tab[a]这俩种形式,第一种代表的索引是字符串a,可以使用等价的形式tab.a来访问它的值--第二种代表的是使用a这个变量的值作为索引来访问local a = "haha"local tab2 = {a="hello",[a]="lua"}print(tab2.a) -->helloprint(tab2[a]) -->lua--向表中添加元素tab2.x = 3tab2[5] = 4--删除元素tab2.a = nil--一个表中可以混合各种类型的值,可以是boolean,字符串,表,函数,等等local tab3 = {color="blue",{x=0, y=0},thickness=2, npoints=false, {x=-10, y=0}, {x=-30, y=1}, {x=0, y=1}}--没有添加索引的时候索引默认从1开始print(tab3[2].x) --> -10--在构造函数的最后的","是可选的,可以方便以后的扩展local a = {[1]="red", [2]="green", [3]="blue",}--在构造函数中域分隔符逗号(",")可以用分号(";")替代,通常我们使用分号用来分割不同类型的表元素local tab4 = {x=10, y=45; "one", "two", "three"}
接下来学习Lua函数的用法,函数涉及的东西比较多,不着急,慢慢来。
--函数--如下是基本的函数的写法 local代表函数a是局部变量,接下来的function当然是函数的说明符了,a是函数的名称--括号中写参数,最后的end代表函数的结束 中间的函数体当然是我们要完成的函数功能了local function a() print("function")end--等价于如下的写法,前面已经说过函数是第一类值,所以就是把函数赋值给一个变量,然后调用这个变量local a = function() print("function")end--函数的调用a()--我们也可以将函数作为一个表的数据成员local tab = {1}--函数的前边不需要local的修饰符,因为这个函数就是这个表里边的一个数据,只能用这个表来访问tab.func = function() print("tab.func")end--或者可以简写为function tab.func() print("tab.func")endtab.func()--还有一种写法,这里使用的是冒号,代表的是传递给func一个默认的参数self,这个参数的值就是tabfunction tab:func() print(self[1]) -->1end--调用的时候使用冒号的形式来调用,代表的是默认传递一个值到这个函数中,这个值就是tabtab:func()--Lua的函数可以接受可变数目的参数,和C语言类似在函数参数列表中使用三点(...)表示函数有可变的参数。--Lua将函数的参数放在一个叫arg的表中,除了参数以外,arg表中还有一个域n表示参数的个数。local function func3(...) print(arg.n)end--在控制台下可以正常输出3,但是在IDE中这里说arg是个空值,不知道哪里设置的不对--func3(1,2,3)--下面是cocos中cclog函数的实现local cclog = function(...) print(string.format(...))end--固定参数加可变参数local function func4(a,b,...)end--多返回值--Lua函数可以返回多个结果值,比如string.find,其返回匹配串“开始和结束的下标”(如果不存在匹配串返回nil)--接收多返回值的时候采用如下的方式进行接收local s, e = string.find("hello Lua users", "Lua")print(s, e) --> 7 9--下面是多返回值的写法local function func4(a,b) return a,bendprint(func4(1,2)) -->1,2--当作为表达式调用函数时,有以下几种情况:--1. 当调用作为表达式最后一个参数或者仅有一个参数时,根据变量个数函数尽可能多地返回多个值,不足补nil,超出舍去。--2. 其他情况下,函数调用仅返回第一个值(如果没有返回值为nil)--说的有点模糊,具体看例子local function foo0 () end -- returns no resultslocal function foo1 () return 'a' end -- returns 1 resultlocal function foo2 () return 'a','b' end -- returns 2 results--返回值的个数不够的情况下补nillocal x,y = foo0() -- x=nil, y=nillocal x,y = foo1() -- x='a', y=nillocal x,y,z = foo2() -- x='a', y='b', z=nilprint(foo0()) -->print(foo1()) --> aprint(foo2()) --> a b--不是作为表达式的最后一个参数,这个时候只返回第一个值print(foo2(), 1) --> a 1print(foo2() .. "x") --> axa = {foo0(), foo2(), 4} -- a[1] = nil, a[2] = 'a', a[3] = 4--可以使用圆括号强制使调用返回一个值print((foo0())) --> nilprint((foo1())) --> aprint((foo2())) --> a--一个return语句如果使用圆括号将返回值括起来也将导致返回一个值--命名参数 在cocos中,有时候我们需要给一个sprite设置位置,我们想将某个值赋给x,另一个值赋给y--以下就是这种函数调用,但是结果是做不到的,实现这种思想的方法是通过表来实现,这个就叫命名参数,Cocos中有很多--务必理解--setPosition(x=1,y=2)local function setPostion(point) print(point.x,point.y)endsetPostion({x=1,y=2})
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