本篇博客学习一下Lua的运算符,比较简单,我将说明直接写到了代码中,代码如下。
--算术运算符--二元运算符:+ - * / ^ (加减乘除幂)--一元运算符:- (负值)--这些运算符的操作数都是实数,Lua中没有自增自减的运算符。--关系运算符-- < > <= >= == ~=--这里需要注意的是不等于是用~=表示的--这些操作符返回结果为false或者true;==和~=比较两个值,如果两个值类型不同,Lua认为两者不同;--nil只和自己相等。Lua通过引用比较tables、userdata、functions。也就是说当且仅当两者表示同一个对象时相等。--Lua比较数字按传统的数字大小进行,比较字符串按字母的顺序进行,print("0" == 0) -- falsea = {1,2}b = {1,2}c = aprint(a==c) -->trueprint(a==b) -->falseprint(2 < 15 ) -- trueprint("2" < "15" ) -- false--逻辑运算符--and or not--逻辑运算符认为false和nil是假(false),其他为真,0也是true.--and和or的运算结果不是true和false,而是和它的两个操作数相关。--a and b 如果a为false,则返回a,否则返回b--a or b 如果a为true,则返回a,否则返回bprint(false and 13) --> falseprint(4 or 5) --> 4print(false or 5) --> 5--一个很实用的技巧:C语言中的三元运算符a ? b : c 在Lua中可以这样实现:(a and b) or clocal a = 1local b = 2local num = (a>b and a) or bprint(num) -->2--连接运算符--..两个点--字符串连接,如果操作数为数字,Lua将数字转成字符串。注意数字之间的空格print("Hello ".."lua") --> Hello luaprint(0 .. 1) --> 01
最后说明一下运算符的优先级,给大家一张表参考,用到的时候查。
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