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基于C#的接口基础教程之一

2024-07-21 02:30:14
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  第一节 接口慨述

  接口(interface)用来定义一种程序的协定。实现接口的类或者结构要与接口的定义严格一致。有了这个协定,就可以抛开编程语言的限制(理论上)。接口可以从多个基接口继承,而类或结构可以实现多个接口。接口可以包含方法、属性、事件和索引器。接口本身不提供它所定义的成员的实现。接口只指定实现该接口的类或接口必须提供的成员。

  接口好比一种模版,这种模版定义了对象必须实现的方法,其目的就是让这些方法可以作为接口实例被引用。接口不能被实例化。类可以实现多个接口并且通过这些实现的接口被索引。接口变量只能索引实现该接口的类的实例。例子:

interface imyexample {
 string this[int index] { get ; set ; }
 event eventhandler even ;
 void find(int value) ;
 string point { get ; set ; }
}
public delegate void eventhandler(object sender, event e) ; 

  上面例子中的接口包含一个索引this、一个事件even、一个方法find和一个属性point。

  接口可以支持多重继承。就像在下例中,接口"icombobox"同时从"itextbox"和"ilistbox"继承。

interface icontrol {
void paint( ) ;
}
interface itextbox: icontrol {
void settext(string text) ;
}
interface ilistbox: icontrol {
void setitems(string[] items) ;
}
interface icombobox: itextbox, ilistbox { } 

  类和结构可以多重实例化接口。就像在下例中,类"editbox"继承了类"control",同时从"idatabound"和"icontrol"继承。

interface idatabound {
 void bind(binder b) ;
}
public class editbox: control, icontrol, idatabound {
 public void paint( ) ;
 public void bind(binder b) {...}

  在上面的代码中,"paint"方法从"icontrol"接口而来;"bind"方法从"idatabound"接口而来,都以"public"的身份在"editbox"类中实现。

  说明:

  1、c#中的接口是独立于类来定义的。这与 c++模型是对立的,在 c++中接口实际上就是抽象基类。

  2、接口和类都可以继承多个接口。

  3、而类可以继承一个基类,接口根本不能继承类。这种模型避免了 c++的多继承问题,c++中不同基类中的实现可能出现冲突。因此也不再需要诸如虚拟继承和显式作用域这类复杂机制。c#的简化接口模型有助于加快应用程序的开发。

  4、一个接口定义一个只有抽象成员的引用类型。c#中一个接口实际所做的,仅仅只存在着方法标志,但根本就没有执行代码。这就暗示了不能实例化一个接口,只能实例化一个派生自该接口的对象。

  5、接口可以定义方法、属性和索引。所以,对比一个类,接口的特殊性是:当定义一个类时,可以派生自多重接口,而你只能可以从仅有的一个类派生。

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